Você está imerso na criação de uma nova entrada em uma das franquias mais populares dos últimos anos. Você não apenas precisa fazer um bom jogo – um desafio que todos os desenvolvedores precisam enfrentar, na verdade – mas também tem a tarefa de adaptar um pequeno elenco de personagens que todo mundo adora. Alguns desses personagens já conquistaram corações por mais de uma década. Eles não devem apenas ser fiéis aos designs originais, mas também devem ser divertidos e se encaixar naturalmente em um gênero totalmente diferente.
Este é um dos muitos desafios com os quais a equipe de desenvolvimento do Projeto L tem que lidar. O problema do legado e o difícil equilíbrio entre respeitar o material de origem e adaptá-lo a um jogo de luta que gera muita expectativa e emoção.
É um processo que raramente é falado, uma postagem no blog do desenvolvedor Riot, publicada há um ano, foi a única visão dada sobre o assunto. Mas eu queria saber mais. Por isso conversei com Alex Jaffe no Evo 2023, naquela que é uma das primeiras (senão a primeira) entrevista à imprensa que o time concedeu desde que o jogo foi anunciado oficialmente. Sentou-se no chão do Mandalay Bay Hotel e gravou a conversa , à moda antiga.
O processo de adaptação
Primeiro, um pouco de fundo. Alex Jaffe juntou-se à equipe do Projeto L durante seu desenvolvimento inicial em P&D. Embora agora seja responsável por vários personagens como Lead Champion Designer, ele começou seu trabalho no projeto com o design de Ekko, cuja mecânica de jogo ele criou.
“Quando desenhei o Ekko, a primeira coisa que pensei foi escrever 10 kits de uma linha. Cada linha capturou o paradigma completo do personagem em alto nível. Qual é o plano de jogo dele? O que o torna especial? Quais são suas mecânicas básicas. Cada uma dessas linhas era um personagem totalmente diferente. »
Segundo Jaffe, o objetivo dessa abordagem é explorar todas as possibilidades de um personagem, mostrando os diferentes rumos que cada campeão de League of Legends pode tomar. Para Ekko, o 10º kit (“Runback Ekko”) foi o vencedor. Um kit que permite ao personagem usar seus poderes de retrocesso no tempo para ataques de truques e ângulos de abordagem emocionantes.
“Dunking é um modo de vida! Jaffe exclama sobre o projeto de Darius.
“Definimos previamente alguns objetivos para o design do Ekko, independentemente do funcionamento do kit. Obviamente, precisa parecer um viajante do tempo, uma espécie de gênio, mas também ser fácil de aprender e usar. Não deve criar muita frustração no jogador, dando-lhe a impressão de perder o controle. »
“Quando cheguei ao 10º kit, sabia que era isso. Eu criei uma versão inicial da mecânica principal onde ele usa um Chrono Strike e pode retroceder. Eu tentei as pessoas e perguntei se tínhamos algo interessante aqui que pudesse ser a base de um kit, para construir todos os outros movimentos ao redor. »
Jaffe se recusou a compartilhar exemplos dos outros kits, dizendo que as ideias arquivadas podem voltar ao foco a qualquer momento. “Uma das coisas legais sobre League of Legends é que existem tantos personagens que tomamos muito cuidado para não invadir o espaço de outros personagens. Então, por exemplo, Darius é um personagem de machado – já temos muitos outros personagens com grandes armas, certo? Podemos adicioná-los ao jogo um dia […]
“Ajuda a ter essas restrições, você sabe o que quero dizer? Obriga-nos a ser criativos, mas também a criar grades de segurança das quais temos de nos manter afastados. Então, às vezes, a razão pela qual colocamos um kit ou um design de volta no bolso é porque pensamos que seria melhor para outro personagem – um personagem que nem sabemos se algum dia conseguiremos. »
desenvolvimento do personagem
Uma vez que a direção do personagem é definida, ela é trabalhada por muitos outros desenvolvedores. Pegue esta arte conceitual de Zac Berry, por exemplo!
Em seu papel principal, Jaffe supervisiona várias equipes de design e, às vezes, algumas ideias acabam sendo semelhantes entre os personagens que estão sendo desenvolvidos. É verdade que os personagens de League of Legends são definidos por arquétipos – brutamontes, tanques, assassinos e assim por diante – então existe a tentação de combiná-los de maneiras semelhantes. Mas é aqui que uma ideia, mesmo boa, pode ser descartada. No entanto, esses projetos são em sua maioria abandonados.
“O que acontece com um pouco mais de frequência do que o compartilhamento de ideias entre as equipes é quando duas equipes estão explorando uma direção semelhante para seus personagens. Claro, isso seria uma abordagem legítima de ambos os personagens, mas se nossa lista de lançamento tiver dois personagens com a mesma mecânica principal, isso perde seu apelo. Em seguida, discutimos e decidimos qual desses personagens se encaixa naturalmente nessa direção, e talvez a outra equipe dê outra direção ao personagem. Não acontece com frequência – mas já aconteceu algumas vezes. »
Essa abordagem pode ser vista nas filmagens atuais do Projeto L. Ekko e Yasuo são ambos lutadores/assassinos em League of Legends, mas o foco nas características específicas de cada personagem resulta em dois personagens muito diferentes. No entanto, de acordo com Jaffe, nem todos os recursos do MOBA presentes no jogo original se traduzem necessariamente bem em um jogo de luta.
Para resolver esse problema, Jaffe explica que a equipe precisa ser criativa: “O que fizemos foi tentar capturar a essência do que torna um personagem divertido. O que o personagem sente quando executa uma ação – não o que ele faz literalmente em termos de mecânica. »
“Costumo falar assim: imagine que o personagem em League of Legends é uma abstração do personagem real, e você, como designer, projeta o personagem real. Isso permite que os designers explorem outros movimentos possíveis. Claro, Ahri teria aquela escova esquisita ou energia de alongamento longo. Parece natural. Queremos que os jogadores sintam que foi Ahri o tempo todo – eles simplesmente não sabiam disso. »
Para nós, simples espectadores, só podemos julgar o que temos pela frente. Com base apenas na demonstração do Evo, é opinião do autor deste artigo que a abordagem de elaboração para Yasuo, Ekko, Ahri e Darius é meritória. No entanto, se usado incorretamente, pode levar à reprovação dos fãs desses personagens. Agora é só segurar a respiração e esperar para ver se Jaffe e sua equipe conseguirão pensar fora da caixa desses retratos já populares.
Fonte: www.vg247.com




