O novo campeão de League of Legends, Milio, é incrivelmente simples


Nos últimos tempos, um número crescente de jogadores de League of Legends tem reclamado da complexidade das habilidades de seus campeões. Um caso em questão é Aphelios, e as descrições de comprimento de romance para suas cinco armas separadas, cada uma alterando completamente seus ataques automáticos e habilidades.


Muitos personagens LoL mais antigos ainda têm habilidades muito impactantes que são muito mais fáceis de entender, como visão e teletransporte definitivos de Twisted Fates para uma incrível pressão no mapa, mas como os campeões mais recentes tentaram se distinguir do lote antigo, a Riot Games tem cada vez mais teve problemas apenas para manter as coisas simples. Apesar disso, acredito que a Riot Games alcançou o equilíbrio perfeito entre novidade e simplicidade com seu mais novo campeão de suporte, Milio, e espero que eles o usem como uma espécie de projeto de design no futuro.

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Milio, como a maioria dos personagens do League, tem um passivo, três habilidades básicas e um ultimate. Suas habilidades são bastante diretas, mas também apresentam algumas novas ideias interessantes para impactar o jogo. Sua passiva melhora o próximo ataque ou habilidade dos aliados que entrarem em contato com suas habilidades com uma explosão de dano seguida de algum dano ao longo do tempo. Isso age de maneira semelhante a outras habilidades de suporte, como o “Programa de Fidelidade” de Renata Glasc, pois incentiva a passagem de habilidades pelo maior número possível de aliados e inimigos, dando a você essencialmente o dobro de alvos, mas também o dobro do valor total de suas habilidades.

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A habilidade ‘q’ de Milio é um projétil que repele o primeiro alvo atingido e depois explode atrás desse alvo para causar dano e reduzir a velocidade de todos em uma pequena área. Esta é uma habilidade ofensiva muito boa para um suporte, porque pode ser usada como uma forma de controle de multidão com o knockback, ou para causar dano e desacelerar através de ondas de lacaios enquanto seu oponente está tentando farmar. Os aliados passivos de Milio e seu ‘q’ atingindo alvos diferentes, dependendo das circunstâncias, tornam o posicionamento de Milio e a seleção de alvos muito mais impactantes do que suas descrições simples podem sugerir.

As habilidades restantes de Milio são para manter o ímpeto de sua equipe. Sua habilidade ‘w’ é uma zona que segue um aliado de sua escolha, curando e aumentando o alcance de ataque dos aliados internos, seu ‘e’ é um escudo que aumenta a velocidade de movimento, e seu ultimate é uma AOE cura e limpa ao seu redor. A quantidade de versatilidade que essas habilidades oferecem é impressionante. O aumento da velocidade de movimento pode ser usado para iniciar ou sair de uma situação ruim, aumentar o alcance do ataque dá a você a liberdade de infligir danos consistentes a partir da segurança, uma limpeza em todos os aliados pode tornar habilidades devastadoras (como o ultimate de Amumu) completamente insignificantes e durante todas essas habilidades, Milio também está curando e protegendo você.

Apesar de quanto potencial todas essas habilidades têm para virar as lutas, elas também são muito fáceis de entender e contornar se você jogar com cuidado. Cada uma de suas habilidades tem animações muito grandes e brilhantes e descrições simples, para que um inimigo possa ver facilmente quando uma ameaça está chegando e entender o que é essa ameaça. League of Legends deve ser sobre tempo e estratégia, portanto, ter uma compreensão clara dos pontos fortes de ambas as equipes é essencial.

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Fiz algumas referências a habilidades no kit de Milio que são semelhantes a outras, mas ele apresenta dois conceitos que considero particularmente impactantes: limpeza AOE e aumento do alcance do ataque. As limpezas geralmente são auto-direcionadas, como o feitiço de invocador “Limpar” ou “Remover escorbuto” de Gangplank, mas o item “Crisol de Mikael” é notável por remover o controle da multidão de um aliado-alvo. A limpeza AOE de Milio é uma habilidade muito poderosa, mesmo para um ultimate, mas é adicionalmente limitada pelo fato de que ele não pode usá-la enquanto estiver sob forte controle de multidão, como atordoamentos ou deficiência de habilidade, como silêncios. Isso significa que se você atordoá-lo, ele permanecerá assim, mas se você atordoar todo o resto da equipe, isso pode não resultar em nada.

O aumento do alcance do ataque é a única habilidade no kit de Milio que me preocupa um pouco. A capacidade de Milio de aumentar o alcance do ataque é uma habilidade básica que pode afetar vários alvos, o que pode levar a algumas composições de equipe muito poderosas. Qualquer campeão de ataque automático obviamente gostaria de um aumento no alcance do ataque, mas certas habilidades poderosas já são tratadas como ataques automáticos. Twisted Fate pode atingir um campeão com um atordoamento de apontar e clicar de mais longe, Tristana pode adicionar pilhas à sua bomba de mais longe e Yuumi pode curar alvos distantes com seu passivo. Aumentos no alcance do ataque geralmente são colocados atrás de algum tipo de condição, como a runa “Lethal Tempo” que precisa ser empilhada e o “Rapid Fire Cannon” sendo para um único tiro antes de reiniciar. Milio não possui nenhuma dessas condições e ninguém em sua equipe precisa sacrificar nenhuma runa ou espaço de item para se beneficiar disso, o que pode levar a alguns problemas de balanceamento.

Em geral, sou otimista em relação a Milio. Apesar de algumas preocupações sobre uma limpeza AOE e aumento do alcance do ataque, ainda acredito que Milio representa um futuro promissor de design de campeão que combina a simplicidade do design antigo com a inovação do novo. A clareza visual e a compreensão são uma das partes mais importantes da estratégia em jogos como este, e Milio nos mostra que a Riot sabe como manter isso enquanto cria novos e novos estilos de jogo.

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