Há muitas maneiras de ganhar um jogo. É uma verdade fundamental presente na maioria dos tipos de jogos. Isso é especialmente verdadeiro quando elementos de estratégia e trabalho em equipe estão envolvidos, assim como em League of Legends.
Quando mencionamos suportes, a maioria dos pensamentos gravita em direção a um papel mais tradicional. Imagens de cura, proteção e buffs vêm à mente. Cuidar do seu carregador é uma das coisas mais básicas que os campeões de suporte podem fazer, mas como mencionamos no início deste artigo: há muitas maneiras de vencer um jogo.
Seu companheiro de equipe precisa de ajuda no meio da pista? O jungler inimigo está apenas acampando nas outras pistas enquanto o seu está tendo dificuldade com tempos claros? Seja qual for o motivo, você pode ter que vagar de vez em quando.
Seja para ajudar pistas específicas ou apenas armar emboscadas para os junglers inimigos, pode ser uma boa ideia quando a situação exigir. Assim como você pode esperar, alguns campeões de suporte se saem excepcionalmente bem nessa função específica e, embora qualquer um possa tecnicamente fazer o que quiser, alguns temas recorrentes que veremos com os suportes de roaming mais eficazes são mobilidade, CC, potencial de eliminação e eficientemente eles podem fazê-lo.
Vamos dar uma olhada em alguns dos melhores suportes de roaming no League agora.
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1. Bardo
Por puro design, Bard tem que ser um dos, se não a melhor suporte de roaming no jogo. Tudo em seu kit promove o roaming de uma forma ou de outra. Vamos dar uma olhada nos detalhes. A passiva do Bardo é Chamada do Viajante. Ver? Até o nome implica mobilidade.
Ele encoraja você a se mover para coletar sinos, e até certo ponto até desencoraja a permanência na faixa, pois eles aparecem em áreas aparentemente aleatórias ao seu redor, forçando você a se afastar da faixa. Esses sinos dão a ele velocidade de movimento, experiência, mana e miados. Esses miados permita que ele se machuque nas partes posteriores do jogo, e eles doem. Muito.
Mas tudo isso não adianta se você deixar seu carry morrer na pista, certo? Felizmente, Santuário do zelador deve compensar seu transporte para suas viagens curtas para a faixa intermediária. Você também pode usá-lo para ajudar seu caçador amigo, deixando santuários por toda a selva durante as excursões de coleta de meeps.
Quando se trata de emboscadas e presença em outras pistas, você ficará feliz em saber que Bard também se destaca nisso. Jornada Mágica é especialmente versátil e pode resultar em excelentes emboscadas quando coordenado com seu caçador aliado.
Você pode vir em ângulos estranhos e trazer até mesmo um caçador imóvel com você. Destino Temperado é ótimo para salvar torres e aliados ou preparar o time inimigo para um ataque coordenado. Você pode usá-lo em todo o mapa, por isso é uma boa ferramenta que você pode usar para coisas diferentes.
2. Pyke

Se Bard marcasse todas as caixas certas para um suporte de roaming, Pyke teria cerca de 90% dele, mas também traz muito para a mesa em troca dos 10% que faltam. Como muitas pessoas irão confirmar, às vezes a melhor defesa é um bom ataque.
Pyke é a personificação dessa filosofia, já que ele oferece pouco para se defender quando é atingido, mas pode entrar e sair facilmente das lutas de equipe com relativa facilidade, matar um alvo mole e depois recuar para as sombras. Enquanto ele é mole, Presente dos Afogados dá a ele um grau de sustentação mais do que suficiente para passar pela fase de lançamento.
Nas partes posteriores do jogo, isso pode ser uma benção para aqueles encontros de bater e correr em que você se vê entrando e saindo de uma luta. Ele também se beneficia da construção letalidadepois aumenta quanto dano pós-mitigação ele pode recuperar após um encontro.
Mergulho Ghostwater e Ressaca Fantasma são excelentes ferramentas para contornar o mapa, bem como escapar. Ele também tem muitas ferramentas que envolvem a visão. Isso é o que permite que ele vagueie e embosque com tanta eficácia, mesmo sem seu caçador aliado. Por exemplo, você pode ignorar os pincéis onde suspeita ter wards usando Mergulho Ghostwater.
Isso evita que outras pistas vejam onde você está e as força a entrar Sentinelas de controle. Você também pode usar Presente dos Afogados para verificar se um pincel é protegido ao entrar após receber dano.
Se você recuperar a saúde cinza, ela não será protegida, pois só será ativada quando você não for visto. morte de baixo não precisa de introdução, pois é o que permite a Pyke voar pelo campo de batalha enquanto despacha rapidamente campeões com pouca saúde para acabar com eles. De muitas maneiras, Pyke não possui nenhuma habilidade icônica, porque todas elas se encaixam muito bem.
3. Blitzcrank

Embora seja simples de jogar, Blitzcrank cumpre seu papel tão bem e não precisa fazer mais nada. Blitzcrank é provavelmente um dos primeiros campeões que você encontra em League of Legends. Rocket Grab sozinho pode destruir até mesmo o mais coordenado dos times. É tão alto impacto com muito poucas desvantagens.
Se você perder sua atração, ir embora para tentar novamente é uma opção viável. Ele é capaz de andar relativamente bem com as botas certas e Overdrive. Se o pincel estiver protegido, bem… Blitzcrank é famoso por apenas estar lá. No mínimo, isso serve como um impedimento para o campeão inimigo da rota intermediária perder algumas mortes de lacaios muito necessárias, especialmente durante o início do jogo.
Quando emparelhado com um jungler amigável, é quase uma morte garantida se Blitzcrank estiver pelo menos no nível 3. Seu combo completo pode ser devastador quando você acerta seu Rocket Grabe embora ele não escale tão bem no final do jogo, sua capacidade de ser perturbador em outras pistas, eliminar inimigos e absorver danos durante confrontos apenas construindo mana o torna uma escolha sólida como suporte móvel.
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4. Panteão

Vamos abordar o elefante na sala. Grand Starfall é um grande fator para ele estar nesta lista. Na verdade, a maior parte dos ganhos do Pantheon em proezas de roaming são sentidos apenas na mudança para o meio do jogo. Orientar-se para uma mistura de durabilidade, dano e mobilidade é ideal para uma construção de suporte itinerante. Durante a fase de laning, ele é capaz de assediar e causar grandes quantidades de dano, mesmo durante o início do jogo.
Uma vez que o Pantheon atinge pelo menos o nível 3, ele se torna excelente na negociação e mitiga muitos danos por seu carregamento com Assalto Égide. Mesmo o dano que ele causa sem carregar é forte o suficiente. Na maioria dos casos, isso faz com que os bot laners inimigos joguem um pouco mais conservadoramente, certifique-se de que você e seu carry atinjam o nível 6 antes deles.
Grand Starfall é incrível como uma ferramenta de roaming porque você não perde tempo andando para a outra pista. Também faz o posicionamento do só fator, já que as enfermarias farão pouco ou nada para evitá-lo.
Quando os laners inimigos forem longe demais, certifique-se de puni-los com força e coordene com seu caçador para obter os melhores resultados. Ao gankar, você nem precisa atingir diretamente seu ultimate. Cofre de Escudo e alguns danos podem durar muito, especialmente durante o meio do jogo.
5. Rakan

O encantador residente da Liga é bem conhecido como suporte por causa de sua habilidade de engajar e contra-atacar. Seu conjunto de habilidades gira em torno de movimento rápido e CC, o que lhe permite pular pelo campo de batalha com relativa facilidade.
Isso o torna excelente não apenas para desviar de skillshots e feitiços, mas também para atravessar paredes, fazendo jogadas de embreagem ao reposicionar com Grande entrada e dança de batalhae potencialmente cativando toda a equipe inimiga por tempo suficiente para que seus aliados fiquem em posições melhores ou façam um combo de wombo vencedor para acabar com isso.
Essa mobilidade integrada também é o que o torna um suporte de roaming potencialmente bom. Enquanto ele está bem na média quando se trata de velocidade de movimento base (é 335, se você está se perguntando), suas habilidades mais do que compensam isso.
Ele é capaz de entrar em ação de longe usando dança de batalha para se aproximar de um campeão aliado, descarregar em seus oponentes e, em seguida, correr de volta para uma retirada rápida, se necessário.
6. Braum

Braum é estranho no sentido de que ele é um bom campeão robusto com CC e ainda oferece muita utilidade. Ele tem muito em seu kit que o torna excelente em roaming e ele se sai muito bem durante os confrontos, desde que você tenha um reflexo decente e um bom posicionamento. Embora não seja particularmente móvel, ele tem muitas ferramentas que o tornam excelente em roaming e emboscadas.
Braum é capaz de entrar na briga com Fique atrás de mim. O que o torna realmente bom para ganks e roaming, no entanto, tem que ser Golpes Concussivos. Mesmo quando não coordenado com um jungler, Braum é capaz de causar um stun e um bônus de dano apenas acertando. Isso funciona melhor com campeões de mid lane que podem contribuir para o contador de stun.
Quando Braum atinge 6, ele se torna uma máquina de teamfight com fissura glacial. Também é ótimo para eliminar oponentes em fuga ou apenas criar condições favoráveis para os momentos em que você faz roaming e gank. Uma gama ampla e versátil e o uso de CC, além de mobilidade decente e a capacidade de bloquear projéteis enquanto seus companheiros de equipe desencadeiam uma enxurrada de ataques, garantem a ele um lugar nesta lista.
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7. Trilha

No papel, Thresh se beneficia muito de ficar na rota, principalmente porque ele começa com estatísticas fracas e compensa com a coleta de almas. Naturalmente, as ondas minions são a fonte mais segura para isso. Se bem feito, no entanto, ele compensa ajudando outras pistas ou o caçador a garantir objetivos (monstros grandes e objetivos como o Rift Herald e Dragon também dropam almas).
Itens como Prato do Homem Morto complementam a velocidade de movimento já decente de Thresh, que por sua vez permite que ele percorra e colete almas com mais eficiência.
Quando ele encontra campeões inimigos fora da rota inferior, ele tem 3 habilidades de controle de multidão que podem ser usadas defensivamente e ofensivamente. Ele também é notoriamente famoso por ser capaz de se coordenar com caçadores que, de outra forma, ficariam imóveis sem ele. Seu Passagem negra pode ser jogado para o seu caçador aliado que ainda está se recuperando.
Quando chegar a hora o Guardião da Cadeia tem o alvo com Sentença de morte, o campeão inimigo ficará surpreso ao ver 2 campeões voando em sua direção. Na maioria dos casos, isso resulta em uma morte segura.
Mesmo sem acertar seu Q, Esfolar e A Caixa torna muito difícil escapar se Thresh estiver perto o suficiente. Na verdade, a maioria das pessoas tende a subestimar a gama de Esfolar. Com tantas ferramentas em seu currículo, não é de admirar que ele tenha chegado a esta lista.
Fonte : https://leaguefeed.net/best-roaming-supports/





