Os campeões menos eficazes em League of Legends

League of Legends já tem mais de 160 campeões diferentes, o que significa que há muitas habilidades que os comentaristas competitivos precisam memorizar para tornar os videogames atraentes. Cada habilidade do jogo confere uma identidade única ao campeão, mas é normal que algumas habilidades sejam mal trabalhadas. Vamos dar uma olhada na habilidade mais inútil em League of Legends que os jogadores vão ignorar porque é tão memorável.

As habilidades mais inúteis dos campeões

Existem muitas habilidades poderosas em League of Legends, mas apenas algumas podem ser consideradas inúteis. Como a maioria das habilidades do jogo são mais ou menos úteis, as habilidades nesta lista não serão totalmente inúteis. Isso é especialmente verdade, pois a Riot Games se esforça para transformar campeões com habilidades medíocres. Não será fácil encontrar a habilidade mais inútil do jogo.

Então, vamos ver algumas habilidades de campeão que funcionam mal ou são usadas apenas para ativar uma habilidade mais poderosa. Existem diferentes tipos de habilidades e, embora não causem dano, podem ser consideradas as habilidades mais inúteis de League of Legends. Em vez disso, vamos procurar habilidades que não tenham utilidade e possam ser substituídas por outra coisa e ainda ser úteis.

5. Ivern W – Fabricação de escovas

Ivern recentemente recebeu um grande buff, mas seu equipamento extremamente poderoso forçou a Riot Games a enfraquecê-lo novamente. Infelizmente, Crafting Brushes se tornou uma habilidade inútil em League of Legends. Embora dar bônus de dano mágico sob demanda e um lugar para se esconder para os campeões possa parecer útil, seu valor é muito insignificante para realmente contar.

Uma escova ? Realmente ?

Criar um pincel no meio do nada pode definitivamente ser uma vantagem, mas também pode se tornar uma habilidade irritante que seus aliados dirão para você parar de usar durante as lutas. Como os pincéis não dão furtividade ao atacar, os inimigos ainda podem atingir seus aliados e permanecer na mira. Por outro lado, o inimigo pode usar o pincel que você criou para procurar uma oportunidade de avançar e evitar ataques automáticos e habilidades direcionadas.

4. Blitzcrank W – Turbo

O Turbo de Blitzcrank é provavelmente uma das habilidades mais mal projetadas de todas em League of Legends. De todas as habilidades de movimento do jogo, esta é a única que também desacelera o usuário. Não há razão para essa desaceleração existir, especialmente em uma era de League of Legends, onde há tantos campeões com múltiplos efeitos de sprint ou teletransporte que facilmente fecham a distância entre dois personagens.

Ele está desacelerando?

Como essa habilidade é usada principalmente para diminuir a distância entre você e o inimigo, a lentidão geralmente se aplica ao tentar recuar ou perseguir. De qualquer forma, não há como negar que desacelerar intencionalmente não é uma habilidade para se ter. Felizmente para Blitzcrank, ele tem várias habilidades úteis, o que parcialmente redime o fato de que ele aplica uma lentidão intencionalmente. Se você acha que esta é a habilidade mais inútil do jogo, esteja preparado para o seguinte.

3. Fiddlesticks W – Colheita abundante

Colheita abundante é uma habilidade extremamente poderosa… se o inimigo ficar parado e deixar você fazer o que quiser. Infelizmente, a habilidade W de Fiddlesticks só é realmente boa se ele ou sua equipe conseguir empilhar habilidades de controle para neutralizar o inimigo. Fora isso, é usado principalmente para limpar acampamentos na selva. A pior parte dessa habilidade é que seu alcance é extremamente curto, mesmo que você possa mirar em vários inimigos ao mesmo tempo.

Pare de se mexer !

Mencionamos que essa habilidade também é cancelada se você se mover ou estiver sob o controle de uma habilidade? A maioria das habilidades de canalização geralmente são extremamente poderosas, já que outros magos não têm muita capacidade de sobrevivência. Fiddlesticks tem a capacidade de se curar, mas não funciona se o inimigo simplesmente se afastar. Esta é uma habilidade tão ruim que os jogadores que jogam fora da selva nem se preocupam em atualizá-la.

2. Shaco E – Veneno de Lâmina Dupla

Para uma habilidade perigosa, esta é provavelmente uma das piores. Ela só é realmente útil quando o inimigo está abaixo de 30%, o que não é uma boa situação para um assassino. Essa habilidade realmente só brilha se Shaco tentar maximizar seu AP, mas é uma construção para quem quer apenas se divertir. Caso contrário, esta habilidade é extremamente inútil na maioria dos casos e realmente não causa nenhum dano.

Isso é tudo ?

Ela também tem uma habilidade passiva onde o inimigo fica lento e envenenado sempre que Shaco a ataca. No entanto, os efeitos dessas lentidões não são realmente perceptíveis ao jogar com este campeão. Um assassino com uma habilidade perigosa que quase não causa dano é uma ideia hilária. Embora Shaco ainda seja bastante irritante, apesar da inutilidade dessa habilidade, isso não redime sua existência.

1. Cassiopeia Passiva – Graça da Serpente

A habilidade passiva de Cassiopeia não deveria existir. Ela não tem interesse. Embora ela economize muito ouro para Cassiopeia a longo prazo e conceda a ela a maior velocidade de movimento do jogo no nível 18, a maior parte do jogo é gasta com um jogador extremamente frustrado por ela ser muito lenta porque não pode comprar inicializa cedo para impactar o mapa inicial do jogo.

Riot mesmo?

Como mid laner, mobilidade e perambulação são elementos centrais de sua identidade. O fato de Cassiopeia não conseguir vencer seus oponentes no meio da pista é uma grande desvantagem para seu equipamento geral. Essa habilidade nem faz sentido em termos de design. Eles deveriam ter adicionado algo mais útil para aumentar suas habilidades em combate, em vez de prejudicá-la desde os primeiros níveis do jogo.

Fonte: superparmeni.eu