Problema de clareza em Summoner’s Rift
Embora eu tenha jogado mais de 2.000 partidas de League of Legends, nunca dominei verdadeiramente a elevação em Summoner’s Rift, e parece que não sou o único jogador que tem dificuldades com isso. Ao discutir os maiores problemas de clareza do LoL em 4 de janeiro, os jogadores do Reddit concordaram que a Riot Games precisava dar uma olhada mais de perto na elevação do Rift. A elevação está no jogo desde sempre e pode ser facilmente percebida quando você tenta acertar um inimigo no rio. Habilidades que normalmente atingiriam você em uma pista erram o alvo e você precisa mirar um pouco mais alto ou mais baixo, dependendo da sua posição. A elevação em Summoner’s Rift só é perceptível no rio. Captura de tela feita por Dot Esports
Um conceito contra-intuitivo
Subir de nível no LoL é contra-intuitivo e, a menos que você seja um veterano, é provável que nem conheça essa mecânica. Embora você possa ver objetos e acampamentos de monstros em 3D, o conceito de altura é mais complexo. Por exemplo, se você estiver jogando Tristana e tentar usar seu Rocket Jump sobre as Flaming Traps de Jinx, você ainda será pego nelas. Mesmo que você não consiga pular obstáculos no chão, você ainda precisa estar atento à diferença de altura entre você e os inimigos no rio e nas áreas circundantes.
Riot Games ignora o problema
Infelizmente, a Riot provavelmente não resolverá esse problema gritante tão cedo. No final de novembro de 2023, os desenvolvedores anunciaram que a elevação permaneceria no jogo, pelo menos por um tempo, porque dá “muito trabalho”. Em vez de corrigir a elevação, a Riot planeja se concentrar em projetos maiores em 2024, pois os desenvolvedores acreditam que seria uma tarefa tão exigente que equivaleria a uma pré-temporada inteira de trabalho.
Fonte: www.bing.com





