Liga das lendass é um jogo altamente dinâmico, com atualizações de patch uma vez a cada duas semanas. Essa frequência é feita para deixar o jogo sempre refrescante de se jogar, bem como para ajustar alguns dos campeões mais fortes do meta.
Para quem não conhece, o Liga A meta está sempre evoluindo à medida que os jogadores encontram estratégias, campeões e composições de equipe que são mais ideais do que outras.
Embora você provavelmente saiba quais são as melhores escolhas e compilações do patch, veremos as escolhas menos conhecidas que funcionam bem. Geralmente são campeões com taxas de vitória positivas e taxas de banimento baixas, tornando-os disponíveis para jogar em quase todos os jogos da fila solo. Eles podem não ser tão fortes quanto as escolhas de primeira linha, mas você sempre pode contar com eles para subir na escada.
Aqui estão as escolhas do OP adormecido que você deve abusar no Patch 13.5.
Pista superior – Shen
Há uma grande variedade de campeões da rota superior para jogar este patch, mas Shen é definitivamente uma escolha subestimada que vale a pena experimentar, por dois motivos. A primeira é que ele neutraliza a maioria dos campeões auto-atacantes na rota superior graças ao Refúgio do Espírito (W). É uma ótima maneira de contra-atacar os top laners durante a fase de laning, bem como durante as lutas de equipe mais tarde no jogo.
Além disso, ele possui o poderoso ultimate global Stand United (R) para proteger aliados e se teletransportar até eles. Isso permite que Shen coloque muita pressão no mapa, pois ele pode ficar na pista lateral a maior parte do tempo, esperando a oportunidade certa para ultar e entrar na luta. Em uma meta dominada por ADCs e campeões de escala, seu valor sobe exponencialmente, pois ele os tornará basicamente imbatíveis.
Sua habilidade de descascar é fortalecida ainda mais por seu Shadow Dash (E), que provoca os campeões, tornando-o o candidato perfeito como um top laner de suporte.
Você pode ir para Teleport ou Ignite, dependendo da partida. A primeira opção lhe dá o dobro de chance de entrar nas lutas, enquanto a segunda lhe dá pressão de matar no início do jogo. O dano extra do Twilight Assault geralmente é inesperado pelos inimigos, e você pode surpreendê-los com algumas trocas fortes no início do jogo.
Selva – Noturno
Passando para o papel da selva, temos outro campeão com um ultimate global, Nocturne. Em uma meta atualmente dominada por campeões de escaramuças difíceis no início do jogo, como Lee Sin, Jarvan IV e Wukong, Nocturne surge como um contra-ataque em potencial. Embora ele não contra-ataque esses campeões diretamente no vácuo, ele é um dos poucos campeões que podem lutar durante as escaramuças e exercer uma presença mais forte no mapa graças ao Paranoia (R) supremo.

Contanto que você tenha um bom senso de jogo e rastreamento de selva, você pode impactar a maioria de suas pistas durante o início e o meio do jogo. A melhor coisa sobre Nocturne é que ele é ótimo tanto para ganks agressivos quanto para counter-ganks.
Além disso, ele tem Shroud of Darkness para soletrar controles de multidão de escudos e ultimates, essencialmente anulando-os. Mesmo que ele não escale tão bem nos estágios finais do jogo, seu ultimate sempre será um recurso valioso que você pode aproveitar para criar pressão falsa no mapa ou brincar no jogo de visão.
Meio – Panteão
O Pantheon recebeu algumas mudanças importantes no Patch 13.5 que o tornaram ainda mais forte no início do jogo. Sua Comet Spear (Q) tornou-se mais passível de spam (graças a um menor tempo de recarga e custo de mana), permitindo que ele negocie com mais força nos primeiros minutos da fase de laning.

Enquanto Pantheon é geralmente jogado como um top laner, ele também tem se destacado como uma escolha potencial de mid laner. Sua taxa de escolha subiu para 3,1 por cento (em todos os níveis, de acordo com a U.GG), enquanto sua taxa de banimento permanece relativamente baixa (2,4 por cento).
Outra grande vantagem é que o Pantheon pode ser um flex de três vias entre o topo, a selva e o meio. Ele pode ser escolhido no início da rotação, e os inimigos terão que adivinhar qual papel ele desempenhará.
A principal vantagem de jogar Pantheon na rota do meio é seu potencial de roaming, algo que a Riot Games acha que outros campeões da rota do meio estão tendo dificuldades. Graças ao seu Grand Starfall (R) final, ele pode pousar em ambas as pistas laterais, obtendo rapidamente algumas mortes gratuitas. Sua construção mais recente, que tem Eclipse e Black Cleaver como os dois itens principais, dá a ele uma grande quantidade de penetração de armadura, permitindo que ele destrua seus inimigos como manteiga.
Embora ele lute em algumas lutas específicas, especialmente contra cutucadas de longo alcance, ele ainda é um campeão que você deseja jogar se estiver procurando aumentar sua presença no mapa.
ADC – Serafina
A meta da pista inferior é bastante interessante, com muitos ADCs tendo um bom desempenho. Os bully laners foram atingidos em patches recentes e, como resultado, atiradores em escala e hipercarries estão subindo na escada da popularidade. Dito isso, também há alguns campeões não-ADC subindo na taxa de escolha, sendo o principal Seraphine.

A campeã costuma ser jogada como suporte, mas também pode obter os recursos quando emparelhada com parceiros específicos. Sua limpeza de onda é decente e fornece uma boa quantidade de controle de multidão, bem como cura e proteção.
Considerando que a maioria dos campeões ADC em escala também são fracos no início, ela não luta tanto nas primeiras fases. Assim que ela obtiver acesso a seus itens principais, ela começará a causar danos significativos ao mesmo tempo em que capacita seus aliados. Durante as lutas de equipe, ela pode facilmente carregar sozinha as lutas de equipe se for capaz de atingir vários inimigos com um Encore (R).
Se você está cansado de jogar com campeões baseados em ataques automáticos, você pode tentar Seraphine.
Apoio – Sona
Para completar a lista de recomendações, temos Sona no papel de suporte. A campeã do encantador vem ganhando força pelo mesmo motivo de Seraphine: ela tem mais facilidade de escalar para seus espinhos e oferece grande potencial de peeling. Os dois também podem ser jogados em conjunto para ter cura permanente e dano de assédio na fase de rota.

Uma das melhores coisas sobre Sona é que ela raramente é banida durante a seleção de campeões (taxa de banimento de 0,1% em platina Elo e acima, de acordo com U.GG), o que significa que ela está quase sempre disponível para jogar. Ela também é uma boa parceira da maioria dos melhores ADCs do patch, tornando-a uma escolha não convencional, mas eficaz, para jogar na fila solo.
Fonte : https://dotesports.com/league-of-legends/news/best-sleeper-op-champions-in-lol





