O domínio de K’sante na competição profissional de League of Legends
Os jogadores de League of Legends expressaram preocupação com a contínua presença esmagadora de K’sante nos jogos profissionais, mesmo na temporada de 2024.
League of Legends sempre foi um jogo competitivo. Ao colocar equipes de 5 jogadores entre si em partidas para determinar quem é o melhor, o jogo sempre gera uma competição amigável entre os jogadores. Para manter algum equilíbrio no jogo, a Riot garante que o jogo permaneça relativamente equilibrado através de atualizações, ao mesmo tempo que tenta agitar o metagame de vez em quando.
No entanto, certos campeões são frequentemente essenciais em jogos profissionais. Campeões como Akali, Azir e Ryze tiveram seu poder reduzido no jogo regular devido à sua presença esmagadora no jogo profissional.
O mesmo pode ser dito sobre o tanque Shuriman K’sante, que dominou o cenário profissional desde seu lançamento em 2022. Agora, na temporada 14, os jogadores estão preocupados que este tanque continue a ter uma presença avassaladora nos níveis mais altos do LoL. das lendas.
Segundo as estatísticas, K’sante teve uma presença de 65% no jogo profissional na temporada anterior. Este número só aumentou ao avançar para a Temporada 14, com o campeão tendo uma presença ridícula de 70% atualmente.
“Eu não odeio tanto K’Sante, mas estou realmente cansado dele. Ele ainda está no meta, ainda é a melhor escolha cega na rota superior. Ele é apenas um campeão super forte da rota superior que pode enfrentar qualquer coisa e isso torna os jogos muito chatos, na minha opinião…” diz o post.
“Sim, ele é perfeito para o jogo profissional, ele tem tudo que você precisa de um top laner, ele pode construir o tanque cheio, mas pode causar danos contundentes no final.” adicionou outro usuário.
Alguns acusaram a Riot de complicar demais o kit de K’sante, tornando-o completamente “quebrado”.
É incerto se os desenvolvedores têm algo na manga para reduzir a presença profissional de K’sante, mas com suas estatísticas solo sendo menos do que desejáveis, os desenvolvedores certamente têm um ato de equilíbrio para manter o equilíbrio do jogo.
Fonte: www.dexerto.com





