Prévia da história de The Mageseeker: A League of Legends


Se você joga videogame ou tem amigos que jogam, então um deles se deparou Liga dos lendários. Quando se trata de Liga dos lendários, para muitos jogadores é uma relação de amor e ódio. Embora amem os personagens, a tradição, as skins e, às vezes, a jogabilidade principal, eles odeiam perder ou tóxico membros da comunidade. Com jogos competitivos, existe um certo nível de toxicidade que vai acontecer, porém, o cenário competitivo da Riot Games parece atrair um certo tipo de jogador. Alguns argumentam que as facções rivais e a tradição do jogo o encorajam. No PAX East 2023, nos reunimos com a Riot Games para visualizar seus próximos O Caçador de Magos: Uma História de League of Legends.

O Encontro e a História

No sábado, antes de irmos para o show, nos encontramos com a Riot Games para ver o próximo jogo O Caçador de Magos: Uma História de League of Legends. O Caçador de Magos: Uma História de League of Legends se passa em Demacia e conta a história de Sylas Dregbourne. Depois de ser preso, Sylas está prestes a ser condenado à morte. Pouco antes de sua execução, Lux Crownguard implora para que poupem sua vida. Essa súplica dá a Sylas a oportunidade de que ele precisa para escapar; roubando o poder de Lux, ele quebra a aberração e desconta sua raiva naqueles que o aprisionaram.

Depois de escapar da cidade, Sylas procura libertar os magos escravizados e mantidos em cativeiro por Demacia. O primeiro nível da demo se concentrou em escapar da capital demaciana e sair da cidade. O primeiro nível é dar aos jogadores uma amostra do que está por vir e como combinar os feitiços de Sylas com os que ele rouba dos outros. O segundo nível ocorre com Sylas em busca de um mago poderoso para ajudar sua comunidade. Aqui você aprende que a capital emprega seus próprios magos para manter os outros no controle.

O Caçador de Magos

Jogabilidade

O Caçador de Magos: Uma História de League of Legends é um jogo de pixel art 2D de cima para baixo que usa os manípulos do controlador para atingir os inimigos. Os controles do jogo demoram um pouco para se acostumar, já que todos os botões são utilizados. O primeiro nível nos ajudou a nos familiarizar com o layout do controlador, mas quando trocamos os jogadores, ele passou pelo outro por meio de um loop. A parte mais difícil com o controlador é lembrar de mirar no inimigo usando o manípulo direito. O combate dentro do jogo é bastante direto, com os jogadores tecendo feitiços para lançar contra os inimigos; cada inimigo tem uma fraqueza que pode ser atacada com um tipo diferente de magia.

Além de ter que aprender o layout do controlador e a direção do stick, o desafio mais difícil é aprender as fraquezas dos inimigos. Em lutas contra chefes, às vezes mirar no inimigo nem sempre é o caminho mais fácil para a vitória. Para o segundo nível, atacar o mago inimigo fez cócegas neles, enquanto atacar a cela causou muito mais dano. Aprender quando lutar diretamente ou atacar o inimigo leva um pouco de tempo para se acostumar.

Os fãs de rastreadores de masmorras 2D devem aproveitar o próximo jogo da Digital Suns; os jogadores podem esperar encontrar vários personagens de League of Legends ao longo do jogo.

O Caçador de Magos: Uma História de League of Legends Garen e Sylas

Entrevista com

Depois de visualizar os dois níveis, tivemos a oportunidade de sentar e conversar com alguns membros da equipe da Digital Sun.

  • O que fez você escolher o estilo de arte 2D para a história de Sylas? Era para combinar com seu jogo anterior?
    • Tínhamos um personagem para este jogo e a Riot nos apresentou ideias para um jogo. Tentamos aplicar o que aprendemos em nosso primeiro jogo com uma narrativa enorme e um jogo complicado. Era mais seguro para nós. Também a ideia de um jogo independente, mas pensamos que poderíamos colocar algo nisso Liga dos lendários mundo.
  • Se você tivesse que redesenvolver o jogo do zero, ainda escolheria usar o mesmo estilo de arte ou tentar outra coisa?
    • Acho que faríamos o mesmo porque é a marca do nosso estúdio. Fazemos pixel art muito boa, pensamos e achamos que as pessoas gostam do nosso estilo de arte.
  • O jogo é muito Demaciano focado em seu personagem. Assim que o jogo for lançado, há alguma ideia para expansões ou exploração para outras regiões?
    • Não, este é o nosso foco solo. Depende dos outros.
  • O que foi preciso para encontrar o equilíbrio para este jogo? Sylas tem seus próprios feitiços naturais e a habilidade de pegar os feitiços dos outros e ser capaz de lançá-los.
    • Esse foi um dos maiores problemas do jogo. Tivemos que equilibrar muitas coisas. Queríamos pensar em como Sylas seria jogado fora do MOBA. Tivemos que recriar a mecânica que Sylas tem. O equilíbrio do jogo era mais sobre os inimigos em cada combate. O combate é mais como um quebra-cabeça. combate e copiando este feitiço de um inimigo e lançando-o em outro. Em termos de balanceamento, eu realmente não sei porque é a equipe de designers que faz essas coisas.
  • Com Sylas recrutando pessoas diferentes, há algum ponto em que você pode falhar no recrutamento ou é como se você completasse a missão e eles estivessem garantidos?
    • No jogo, é uma história linear. Você vai para diferentes regiões dentro de Demacia e encontra os recrutas para sua equipe. Você liberta os magos e eles se juntam a Sylas no esconderijo. Você pode melhorar o esconderijo, o prédio e acessar melhores power-ups e feitiços. Existem recrutas principais que fazem parte da história. Há também alguns que são como recrutas de fazenda que ajudam você a ficar mais forte. Existem missões colecionáveis ​​e secundárias que ajudam você a recrutar. O jogo contará com missões secundárias.
  • Algum dos personagens que estão sendo introduzidos, são únicos ou continuarão a fazer parte do universo de League of Legends?
    • Isso é algo que a Riot tem que decidir agora. Nós não sabemos. Criamos a história, mas houve muita comunicação com a Riot.
  • Então, por que Sylas especificamente, ou eles queriam fazer um jogo com ele?
    • Esta é uma história engraçada. Quando a Riot queria que lançássemos ideias para um jogo. Tivemos uma ideia sobre um personagem que pode usar habilidades de outros. Não copie especificamente, mas use habilidades. No mesmo dia em que enviamos o pitch para a Riot, eles liberaram Sylas. Não sabíamos nada sobre Sylas. Pegamos essa ideia novamente e reescrevemos com Sylas no centro e enviamos de volta para a Riot e eles adoraram.
  • Existem jogos futuros com personagens diferentes ou usar Sylas para outro jogo?
  • Quanta contribuição a Riot teve depois que você enviou o script?
    • Nós escrevemos o enredo principal. O que acontece e como progride na história. Eles fizeram a escrita real para que pudessem controlar a narrativa e o humor. Foi muita comunicação. Tínhamos a história que queríamos contar e eles nos ajudaram muito a ajudar na continuidade dos personagens. Tínhamos liberdade criativa fora dos personagens estabelecidos. Não podíamos matar Sylas.
  • É O Caçador de Magos: Uma Liga das Lendas História chegando ao Gamepass?

O Caçador de Magos: Uma História de League of Legends está programado para ser lançado em 18 de abril no PC (Steam) e consoles. Segundo os desenvolvedores, o jogo apresenta de 10 a 15 horas de conteúdo com a história principal levando de 10 a 12 horas para ser concluída; os jogadores podem encontrar mais jogabilidade baseada em missões secundárias ou conquistas/caça colecionáveis.



Fonte : https://nichegamer.com/the-mageseeker-a-league-of-legends-story-pax-east-2023-preview/