Of todos os campeões em Liga dos lendários, Achei Ekko um dos mais interessantes. O chamado “Garoto que Destruiu o Tempo” pode voltar no tempo e se salvar de situações complicadas, graças a um dispositivo alimentado por um estranho cristal. Por um lado, Ekko é um inventor brilhante que vê potencial e energia transbordando nos destroços de sua cidade natal, Zaun. No entanto, ele ainda é uma criança, aproveitando o presente enquanto tenta entender o que está ao seu redor antes que o futuro possa surgir ameaçadoramente em sua vida.
Convergência: Uma História de League of Legends, desenvolvido pela Double Stallion sob o selo Riot Forge, assume alguma familiaridade com a história de fundo de Ekko e não perde tempo com a configuração. Em vez disso, ocorre in media res. Uma torre explode em Zaun, e Ekko explora Estorol para garantir que seus amigos estejam bem enquanto luta contra vários membros da gangue Chempunk.
“Reed Shannon está ótimo, como sempre, interpretando Ekko. Seu entusiasmo ao descobrir novas tecnologias, o desejo de inventar novos gadgets e a lealdade aos amigos são muito bem transmitidos.”
Ao se aventurar em casa, Ekko conhece a si mesmo. Ou melhor, seu futuro eu. Já adulto, ele está em busca dos cristais Syntixi, criados pelos Poingdestres, uma família chembaron que quer usá-los para seus propósitos nefastos. Acontece que a torre pertencia ao Poingdestre e espalhou Syntixi por toda Zaun. Suas propriedades explosivas significam más notícias, especialmente quando não são controladas.
Ekko então se junta a Future Ekko para coletar os Syntixi e mantê-los fora das mãos de Poingdestre. Claro, Future Ekko tem seus segredos, e como os dois trabalham juntos, torna-se óbvio que certos eventos distorceram seu pensamento. Isso reflete um dos principais temas do título e da vida de Ekko em geral – mesmo com o poder ao longo do tempo, você não pode controlar tudo, especialmente aqueles de quem gosta.
A narrativa é apoiada por alguns diálogos sólidos e boa dublagem. Reed Shannon está ótimo, como sempre, interpretando Ekko. Seu entusiasmo ao descobrir novas tecnologias, o desejo de inventar novos gadgets e a lealdade aos amigos são muito bem transmitidos. Por outro lado, Bumper Robinson se sai muito bem como Future Ekko, apresentando uma iteração mais madura e digna, mas também cínica, do looper do tempo.
Talentos como Gilbert Glenn Brown e Leslie L. Miller, que interpretam os pais de Ekko, Wyeth e Inna, sem mencionar Dave B. Mitchell como Zarkon, Warwick e Corin Reveck, também fazem um trabalho excepcional ao dar vida a esse elenco diversificado.

“Conforme você desbloqueia mais habilidades de travessia, áreas anteriormente inacessíveis ficam disponíveis para exploração. Não é o mundo em maior escala para um título Metroidvania, mas há algumas coisas úteis para descobrir.”
Embora eu gostasse de mais contexto sobre a vida de Ekko crescendo em Zaun e as várias facções como Poingdestres e Clan Ferros, o enredo faz um trabalho decente ao preencher os espaços em branco. Zaun está longe de ser o lugar ideal para se viver, e isso fica aparente quando você simplesmente examina seu ambiente e vê como as pessoas passam.
Em seu coração, Convergência é um jogo de plataformas de ação 2D com alguns elementos Metroidvania. Ekko tem o bastão brilhante, que ele usa para lutar; o Zero Drive para rebobinar o tempo para um ponto específico; e o Timewinder, um projétil em forma de disco que paira no lugar, causando dano a um alvo antes de retornar.
Ele também pode iniciar o Chronobreak, um ataque devastador no local de sua pós-imagem, causando imenso dano aos inimigos. À medida que Ekko avança na história, ele pega mais ferramentas que permitem triturar e pendurar em trilhos, correr na parede (com as paredes em questão marcadas de maneira útil), um teletransporte de curto alcance chamado Phase Dive e desacelerar o tempo em determinados pontos com Convergência Paralela.
Embora comecem simples, os níveis exigirão rapidamente que você use essas ferramentas rapidamente para ter sucesso. Tudo flui bem, enquanto você tritura acima e abaixo dos obstáculos, corre na parede para jogar o Timewinder em um slot para ativar uma plataforma e chutar paredes para alcançar alturas maiores. À medida que você desbloqueia mais habilidades de travessia, áreas anteriormente inacessíveis ficam disponíveis para exploração. Não é o mundo em maior escala para um título Metroidvania, mas há algumas coisas úteis para descobrir.

“Se atacar um grupo de inimigos depois de jogar o Timewinder não funcionar, que tal diminuir o tempo em uma área, teletransportar-se para um inimigo para matá-lo rapidamente e depois separar o resto?”
Você pode encontrar peças raras para criar dispositivos (que dão a Ekko certas vantagens, como tempos de retrocesso mais longos) ou correr atrás de alguns bots com artefatos, que podem ser trocados com o amigo de Ekko, Akimander, por mais Zero Drive Charges e outras recompensas. Essas seções são quase como desafios de corrida de velocidade, pois você precisa dominar a rota percorrida e completá-la antes que o bot possa escapar.
Alguns baús também contêm opções cosméticas para personalizar as roupas e trilhas de Ekko e parecer elegante. Você também pode encontrar Cogs e gastá-los para aprender novas habilidades de Rungs, como ataques carregados para o Glowing Bat e Timewinder, facadas para baixo, um desvio (que pode ser um pouco meticuloso, pois está vinculado à esquiva) e muito mais.
O Zero Drive é útil como um cartão para “sair da cadeia”, independentemente de você estar jogando em plataforma ou lutando. Você pode retroceder ao cair para a morte ou receber dano, mas há um limite de distância e se você tem cargas. Essa fantasia é mais aparente em combate. Ekko corta e corta os inimigos com o Bastão Brilhante, e qualquer dano recebido é curado rebobinando.
Também ajuda a incentivar uma abordagem diferente para o refazer. Se atacar um grupo de inimigos depois de jogar o Timewinder não funcionar, que tal diminuir o tempo em uma área, teletransportar-se para um inimigo para matá-lo rapidamente e depois separar o resto?

“Claro, você também tem lutas contra chefes onde o combate realmente brilha. Você enfrentará nomes como Poingdestres, Warwick e muito mais, cada um com padrões e mecânicas únicos.”
Quando tudo se encaixa, o combate em Convergência pode parecer apertado e os controles são muito responsivos. No entanto, alguns encontros podem parecer um pouco confusos. Lidar com vários projéteis, inimigos que atacam você e ataques irreversíveis pode parecer um pouco aleatório, conforme você retrocede para descobrir a melhor abordagem.
Nem toda situação de combate lançará inimigos contra você em uma sala – algumas apresentam várias elevações, permitindo que você desça ou se teletransporte enquanto luta. Um apresenta uma correia transportadora com um esmagador, enquanto outro vê o teto caindo lentamente, limitando sua mobilidade. Eles funcionam surpreendentemente e ajudam a refrescar o desafio. A variedade de inimigos é boa o suficiente, pois você enfrenta hematomas Chempunk, drones voadores e criaturas pontiagudas. Eles não se destacam por sua inventividade, mas têm boa aparência e fazem o trabalho.
Claro, você também tem lutas contra chefes onde o combate realmente brilha. Você enfrentará nomes como Poingdestres, Warwick e muito mais, cada um com padrões e mecânicas únicos. Eles também exigem o uso de uma habilidade adquirida recentemente. Os projéteis de Zarkhon devem ser retardados para evitá-los, especialmente quando ele chove várias vezes, enquanto você tem que se teletransportar através de obstáculos para alcançar Warwick e evitar seus ataques. Eles são divertidos, únicos e bem projetados, mantendo seu Liga dos lendários origens em mente.

“Embora os fãs possam apreciá-lo mais, mesmo aqueles que nunca entraram no MOBA ou se envolveram na mania do Arcane encontrarão muito para desfrutar no Convergence.”
Toda a exploração por Zaun e seus vários distritos ajuda a destacar o quão lindo Convergência visual. Ele usa um estilo de arte animado semelhante aos quadrinhos. As sombras são profundamente sombreadas (o que entra em jogo durante um nível, enquanto as cores são adoravelmente variadas e se destacam com vivacidade. Os planos de fundo em cada distrito são incrivelmente ricos e ajudam a dar vida a Zaun em detalhes grosseiramente bonitos.
As animações são precisas e elegantes e, embora eu gostasse de cenas mais parecidas com as dos trailers, as atuais – essencialmente imagens estáticas animadas – funcionam bem o suficiente.
Convergência: Uma História de League of Legends não reinventa a roda para títulos Metroidvania ou plataformas de ação. No entanto, ele oferece uma aventura envolvente com bom combate (alguns encontros frustrantes à parte), divertida viagem no tempo e mecânica de travessia, uma narrativa sólida, ambientes deslumbrantes e personagens bem realizados.
Como O Caçador de Magos, não é muito longo, mas não o sobrecarrega com o preenchimento e, sem dúvida, tem um ritmo melhor. Embora os fãs possam apreciá-lo mais, mesmo aqueles que nunca entraram no MOBA ou se envolveram no Arcano mania vai encontrar muito para desfrutar em Convergência.
Este jogo foi revisado no PC.
Fonte : https://gamingbolt.com/convergence-a-league-of-legends-story-review-the-storm-of-time





