Crise na Riot Games: 530 funcionários afetados por demissões
Esta semana, os funcionários do estúdio Riot Games de League of Legends foram atingidos por uma onda de demissões sem precedentes no setor. 530 pessoas, ou aproximadamente 11% do quadro total de funcionários da Riot, foram impactadas pela “necessidade” de cortar custos para se concentrar no portfólio principal de jogos da Riot.
As consequências das demissões
As demissões afetaram principalmente o estúdio Legends of Runeterra, jogo de cartas da Riot, e a Riot Forge, sua subsidiária de publicação independente. Fundada em 2019, o objetivo da Forge era trabalhar com desenvolvedores independentes estabelecidos para criar jogos single-player que expandissem o universo de League of Legends. Seus primeiros jogos, Hextech Mayhem e Ruined King, foram bem recebidos, mas não conseguiram ganhar força.
Parecia que o principal fracasso do Forge veio de seu marketing. Apesar do sucesso crítico de seus jogos, a comunidade de League of Legends parecia pouco consciente da existência do Forge e de seus projetos, o que prejudicava o seu sucesso.
As razões da falta de visibilidade
Vários fatores contribuíram para essa falta de visibilidade, incluindo Forge estar situado entre a afinidade da comunidade de League of Legends por jogos multijogador competitivos e a relativa falta de interesse do público em geral em uma experiência para um jogador. Além disso, uma estratégia de marketing cautelosa por parte da Riot não permitiu que os projetos da Forge atingissem seu público-alvo.
Como jornalista, vi as dificuldades de comunicação do Forge através de atrasos no envio de cópias dos jogos aos revisores, o que também contribuiu para a sua falta de visibilidade.
Uma oportunidade perdida
O fim da Riot Forge é, portanto, o resultado de uma oportunidade perdida de fazer mais. Embora Forge tivesse em parte a intenção de gerar receita para a empresa, também representou uma tentativa de fazer algo um pouco egoísta ao investir na cena independente para atender diretamente ao seu público. O seu sucesso inicial, apesar dos esforços de marketing limitados, destaca o seu potencial inexplorado.
Fonte: www.gamesradar.com





