❘ Publicados: 2023-03-28T03:35:11
❘ Atualizada: 2023-03-28T03:35:21
A Riot respondeu a uma longa postagem no Reddit sobre os sistemas existentes em League of Legends, mencionando que grandes mudanças estão em andamento para os sistemas de jogadores no MOBA.
League of Legends é um jogo absolutamente massivo. Tendo mais de 10 anos, com conteúdo como novos campeões, itens e skins sendo adicionados ao jogo constantemente, é fácil esquecer alguns dos recursos mais antigos e menos brilhantes do jogo. A Riot tem trabalhado duro para manter muitos desses sistemas anteriores, mas uma boa proporção deles foi deixada de lado enquanto o jogo continua.
O artigo continua após o anúncio
Alguns jogadores perceberam isso e se perguntaram quais eram os planos da Riot para os sistemas mais antigos que ainda não foram retirados.
Um jogador em particular foi ao Reddit para expressar sua frustração, falando em profundidade sobre cada sistema individual e suas quedas atuais. O jogador mencionou sistemas como Clash, Challenges, Eternals & Champion Mastery, Profile Customization e o Honor System como pontos problemáticos específicos no momento.
Riot sugere planos para reformular sistemas antigos em League of Legends
Felizmente, um desenvolvedor de LoL percebeu isso e foi capaz de responder ao jogador, dando uma ideia de quais são os planos para os sistemas do jogador.
O artigo continua após o anúncio
Os Pupulasers do Rioter fizeram questão de agradecer ao jogador por sua postagem bastante longa e detalhada, antes de entrar em mais detalhes sobre alguns dos pontos problemáticos. Pupulasers admitiram que League tem muitas maneiras potenciais de atender melhor os jogadores e que a Riot priorizou encontrar maneiras de satisfazer as motivações dos jogadores.
Assine nosso boletim informativo para obter as atualizações mais recentes sobre eSports, jogos e muito mais.
Eles continuaram explicando que, embora ainda não possam compartilhar todos os detalhes, a Riot começou a trabalhar em algumas das categorias que o jogador mencionou. Em particular, o sistema Challenge, Eternals e Champion Mastery foram usados como exemplos para essas possíveis mudanças.
Pupulasers afirmou que os Desafios seriam reformulados para “oferecer objetivos mais orientados a eventos e focados para os jogadores perseguirem”.
O artigo continua após o anúncio
Eternos são um dos sistemas mais antigos que procuram ser renovados no futuro.
Os Eternals ainda não tiveram seu potencial revelado de acordo com a Riot, e qualquer investimento no sistema Eternals não será “principalmente motivado pela monetização, em vez disso, focará na utilização da tecnologia para dar aos jogadores objetivos incríveis e específicos do Champ para perseguir e alcançar”. como Pupulasers afirmou.
Finalmente, a Riot está procurando renovar a maestria do campeão, já que não há o suficiente para distinguir jogadores com maestria de 30-40k e jogadores com maestria de 1 milhão. A Riot está atualmente procurando ver como eles podem estender a Maestria de Campeão, potencialmente ramificando-a para coisas como funções e classes.
Para obter as últimas notícias e atualizações de jogos, verifique a cobertura completa do Dexerto aqui.
O artigo continua após o anúncio
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64227ed3cb6d492fa564de5934935814&url=https%3A%2F%2Fwww.dexerto.com%2Fleague-of-legends%2Fleague-of-legends-dev-riot-teases-massive-changes-coming-to-player-systems-2098228%2F&c=11895281147764741766&mkt=fr-fr





