A Riot Games planeja reverter as últimas alterações de equilíbrio de Janna no patch 13.22 de League of Legends para torná-la “mais divertida de jogar”. Depois que as melhorias da Temporada 13 e o retrabalho da Temporada 12 a interromperam, os desenvolvedores da Riot agora estão se concentrando em tornar o LoL e a próxima Temporada Ranqueada mais divertidas para os jogadores.
Um retorno ao básico para Janna
O principal designer de jogabilidade de LoL, Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, mencionou em sua prévia do patch 13.22 em 30 de outubro que mudanças seriam feitas em Janna para torná-la divertida de jogar novamente. Alguns elementos do conjunto de habilidades de Janna, particularmente as mudanças em seu feitiço Zephyr (W), serão ligeiramente revertidos, principalmente porque sua taxa de escolha diminuiu, atingindo um mínimo de 2,3% que pode ser visto claramente no monitoramento estatístico da U.GG. site.
Os desenvolvedores perceberam o quão insatisfatório era jogar com Janna e presumiram que os jogadores do LoL preferiam seu estilo de jogo focado no Zephyr, focado na velocidade e maior alcance de ataque. Para corrigir o que eles consideraram um erro, eles estão redirecionando Storm’s Fury para este ciclo de jogo original. Esta não é a primeira vez que eles tentam. No patch 13.8 eles tentaram voltar a isso aumentando o dano de seu W, mas não foi o suficiente para torná-la mais divertida de jogar.
Também é importante notar que isso serve principalmente para ajudar sua taxa de jogo, já que sua taxa de vitórias na verdade não tem sido tão ruim. Desde as mudanças no patch 13.8, Janna tem flertado com uma taxa de vitória de 51,75%, especialmente ao usar o Frozen Augment. Combinar este conjunto de runas com sua habilidade Whirlwind e um ADC explosivo tem sido o caminho de Janna para a vitória durante a maior parte da temporada até agora. Mas ela simplesmente não tem sido tão divertida de jogar como antes de seu retrabalho.
Mudanças chegando para Janna
No patch 13.22, Janna passará por mudanças significativas que praticamente equivalem a uma mini revisão. O alcance de ataque de Janna aumentará, seus tempos de ataque serão reduzidos e ela receberá várias mudanças nas estatísticas básicas na próxima atualização do LoL, revelou Riot Phroxzon hoje. Sua passiva não concederá mais velocidade de movimento aos aliados. Em vez disso, sua velocidade de movimento extra agora resultará em dano baseado em acertos e aumento de dano W. O custo de mana e os tempos de recarga de seu Q também aumentaram, seu dano será reduzido, a porcentagem de poder da habilidade aumentará e o tempo de canalização diminuirá. O tempo de recarga, o custo de mana e o dano de Zephyr (W) diminuíram. Para contrabalançar isso, ela agora se beneficiará de dano adicional do W graças à sua passiva, e o tempo de recarga de sua lentidão será reduzido. O tempo de recarga do escudo de Janna foi aumentado, mas será reduzido durante o controle coletivo com suas outras habilidades. Escudo não fornecerá mais 15% de proteção e cura quando controlado por grupo com suas outras habilidades. Em vez disso, seu escudo foi melhorado; ele não se dissipará mais e custará menos mana, mas a duração do escudo será reduzida.
Com o aumento no alcance e no dano, podemos esperar ver mais cutucadas na rota inferior, com Whirlwind sendo usado mais como uma ferramenta de engajamento quando combinado com a runa Frozen Augment, e um escudo apropriado para reduzir o dano infligido. Conforme mencionado anteriormente, essas alterações no Janna deverão entrar em vigor a partir de 8 de novembro.
Fonte: www.bing.com


