Riot Games anuncia demissões massivas para 2XKO
A Riot Games confirmou demissões significativas afetando seu jogo de luta 2XKOcom cerca de metade da equipe de desenvolvimento global demitida poucos meses após seu lançamento. Esta decisão foi tomada após avaliações internas, observando que o envolvimento dos jogadores e o impulso geral não estavam atendendo às expectativas. A comunicação foi retransmitida por Tom Cannon, produtor executivo de 2XKO, que esclareceu que esta escolha foi estratégica e não um abandono do jogo.
- A Riot Games está reduzindo a equipe 2XKO, impactando quase 80 funcionários. Uma decisão estratégica após um crescimento fraco.
- A administração quer se concentrar na melhoria dos elementos-chave do jogo, de acordo com Tom Cannon.
- As demissões ocorrem apesar da Riot manter seus compromissos para a série competitiva de 2026, sem mudanças planejadas.
- A reação da comunidade foi mista, com críticas ao lançamento do jogo e à estratégia de marketing.
Uma reorganização necessária apesar dos riscos
O produtor Tom Cannon disse que a Riot Games está “reduzindo o tamanho da equipe 2XKO” para se adaptar à realidade do mercado. Embora tenha sido identificado um público apaixonado, o crescimento esperado não foi suficiente para sustentar uma equipe tão grande. Com uma força de trabalho reduzida, a Riot pretende focar nas melhorias solicitadas pelos jogadores.
Cerca de 80 desenvolvedores são afetados por essas demissões, representando quase metade da equipe geral da 2XKO. A Riot prometeu aos funcionários afetados que se candidatassem a outros cargos dentro da empresa. Para aqueles que não conseguem encontrar uma solução interna, são concedidos aviso prévio de seis meses e verbas rescisórias.
Um compromisso com a competição e uma comunidade vibrante
Apesar destes cortes, a Riot garante que o apoio ao 2XKO continua, com planos mantidos para a série competitiva de 2026. O anúncio, no entanto, gerou reação nas redes sociais, com muitos jogadores questionando o rápido lançamento das demissões. As principais críticas dizem respeito aos limites de marketing, à pequena lista de lançamentos e às escolhas de gestão consideradas errôneas.
O desenvolvimento do 2XKO, lançado após a aquisição da Radiant Entertainment em 2016, demorou quase uma década. Os fãs esperavam mais tempo para avaliar o jogo antes de ver tais mudanças. Os próximos meses serão cruciais para avaliar a capacidade da Riot de reconquistar a confiança dos jogadores e fazer seu último título prosperar em um mercado de jogos de luta em constante mudança.
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