Uma grande mudança no modelo de negócios de League of Legends foi anunciada pela Riot Games na sexta-feira. O objetivo é garantir a “sustentabilidade de longo prazo” da marca, ajustando a distribuição da receita da equipe proveniente das vendas de patrocínios para as vendas digitais.
Uma nova abordagem de receita para equipes LoL
Embora tenha sido observado um declínio nos patrocínios desde a pandemia em 2020, novas parcerias foram acordadas em 2024 e patrocinadores importantes como Kia, MasterCard, Mercedes-Benz e Red Bull permaneceram fiéis. No entanto, os dirigentes da Riot Games acreditam que são as vendas de conteúdo digital que garantirão a viabilidade das equipes.
O novo plano está alinhado com a estratégia da Riot Games para sua marca Valorant Champions Tour, proporcionando receitas mais “previsíveis”. Isso inclui uma nova distribuição de receita digital para equipes da League Championship Series na América do Norte, do League of Legends EMEA Championship na Europa, Oriente Médio e África, e do League of Legends Champions Korea.
Um “pool de receita global” para equipes
Metade do Pool de Receita Global será distribuído igualmente entre equipes de Nível 1. 35% serão divididos em parcelas competitivas e serão distribuídos com base no desempenho na liga e em eventos internacionais. Os 15% restantes irão para “fanshares”, recompensando as equipes que desenvolverem uma forte base de fãs.
Todas as equipes LCS, LEC e LCK receberão uma remuneração fixa, bem como receitas das vendas de conteúdo digital LoL Esports da Riot Games. Esta nova abordagem deve recompensar as equipas pela sua parceria, ao mesmo tempo que as incentiva a serem competitivas e a aumentar a sua base de fãs.
Essas mudanças fazem parte do desejo da Riot Games de garantir a sustentabilidade do ecossistema, ao mesmo tempo em que oferece mais conteúdo digital durante cada próxima temporada de LoL Esports.
Fonte: www.bing.com


