Riot opta por não consertar um grande bug do LoL… muito trabalho

O fim das esperanças: os desenvolvedores de League of Legends não resolverão o problema de elevação

Se você já joga League of Legends há algum tempo, é provável que já tenha encontrado um bug que faz com que os personagens caminhando ao longo do rio Summoner’s Rift pareçam mais baixos do que o terreno em ambos os lados. Bem, se você esperava que a Riot Games corrigisse esse bug um dia, lamentamos informar que isso não acontecerá.

O problema da elevação

O bug de elevação de League of Legends, apesar das inúmeras mudanças massivas no mapa Summoner’s Rift para modificar o jogo para a pré-temporada de 2024, persiste. Este problema está relacionado ao desenho do rio em League of Legends, que é mais baixo que o terreno circundante. Por causa disso, quaisquer habilidades lançadas de ou para a área do rio podem ter como alvo o local errado devido às diferenças de altura. Os fãs lutam há anos para que a Riot resolva esse problema.

O chefe de equilíbrio de League of Legends, Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, confirmou recentemente que as mudanças técnicas necessárias para corrigir esse bug de elevação do terreno dariam muito trabalho para os desenvolvedores. Além disso, essas mudanças consumiriam um tempo considerável que poderia ser gasto em outros projetos.

Um enorme desafio técnico

Os desenvolvedores de League of Legends perceberam que para corrigir o problema de elevação, todo o código-fonte do jogo precisaria de uma “rearquitetura” para permitir uma mudança neste nível. Embora a equipe da Riot inicialmente tenha considerado investir desta vez, os desenvolvedores rapidamente perceberam que seria um trabalho muito difícil. “Remover a altura é muito mais difícil do que parece”, admitiu Leung-Harrison.

No final, os desenvolvedores tomaram uma decisão impopular: em vez de perder uma temporada inteira de progresso do jogo, eles decidiram simplesmente “projetar dentro dos limites atuais do mapa”. Este tem sido o “modus operandi” da Riot desde a reformulação de Summoner’s Rift em 2014, a última vez que um evento dessa magnitude ocorreu durante a pré-temporada.

Fonte: en.softonic.com