Do cliente ao Summoner’s Rift, Liga dos lendários está repleto de bugs e problemas técnicos que podem fazer com que seu jogo trave ou simplesmente não permitem que você compre uma skin. A Riot Games recentemente começou a corrigir proativamente essa montanha de problemas técnicos, e David “Phreak” Turley explicou como a empresa está finalmente lidando com esses problemas.
Depois de um post em LigaO subreddit da Riot elogiou a proatividade recente da Riot e a comunidade concordou plenamente, Riot Phreak no fim de semana explicou como o Liga A equipe está otimizando seu código que lida com o cálculo de quanto dano um feitiço deve causar e como as dicas de ferramentas devem ser lidas.
“Eu enviei uma mudança de Ashe (apenas internamente) onde eu enfraqueçai o ‘BaseDamage’ de Volley em 10 de dano, mas BaseDamage era apenas uma variável de dica de ferramenta (é assim que você pode ter ’87 de dano’ em vez de ’10 de dano + 100% AD Ratio’) . Volley ainda estava usando ‘Efeito 1’ em seu script. Mas também foi detectado rapidamente e as mudanças certas estão sendo enviadas para o jogo ao vivo”, disse Phreak.
Quando questionado sobre quantos campeões passaram por essas grandes mudanças em vez de apenas ter os feitiços “nos scripts”, Phreak disse “Pessoalmente? Como quatro. Campeões mais novos, como Samira, já são feitos da maneira mais nova.”
Em termos simples, o objetivo da Riot com isso é ter mais facilidade na hora de atualizar o jogo, testar as mudanças e melhorar, ainda que em menor escala, suas performances.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6405bd1675104ef09daaf7c647790aa3&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fleague-of-legends%2Fnews%2Friot-phreak-explains-how-lol-devs-are-finally-fixing-tech-debt-issues&c=3656204081193859929&mkt=fr-fr





