Sett supera Yasuo como o campeão com a maior taxa AFK em League of Legends
Yasuo sempre foi a escolha mais notória em Liga dos lendários. Muitos experimentaram jogadores tóxicos que lideram o campeão e, se o jogo não está indo do jeito deles, eles acabam saindo da partida por frustração. Mas um novo candidato finalmente destronou o popular espadachim com a maior taxa de AFK do jogo.
Sett, um dos campeões mais novos da lista, assumiu o primeiro lugar AFK com uma taxa AFK de 1,99%, de acordo com Liga site de estatísticas League of Graphs. Ele superou Yasuo em 0,03 por cento ao pular sobre Yone, que atualmente tem uma taxa AFK de 1,85 por cento em todos os jogos.
Curiosamente, a taxa AFK de Sett flutua de acordo com a região em que ele está jogando. Na América do Norte, por exemplo, ele nem chegou ao top 10 das taxas AFK, mas em outros países como Coréia e Turquia, ele é o principal culpado enquanto ele também está entre os três primeiros em várias regiões diferentes.
Jogando com Sett
Ao jogar Sett, os usuários devem ser relativamente agressivos, pois suas habilidades são todas usadas no meio da ação. Ele pode atordoar, socar e bater em seus oponentes impiedosamente, mas também pode ser facilmente atacado por mais picaretas móveis com velocidade de movimento ou investidas bônus.
Como resultado, Sett deve contar com seus companheiros de equipe para ajudar contra esses campeões se seu controle de multidão estiver em esfriamento. Pode ser frustrante jogar Sett em uma composição de equipe móvel, já que você nunca pode entrar no alcance para um engajamento adequado. No entanto, existem várias maneiras diferentes de alcançar e escalar se as lutas de equipe não estiverem funcionando, seja por meio de empurrões divididos ou fazendo escolhas individuais em alvos isolados.
Sistema de punição da Riot Games
Sempre haverá jogadores AFK que atormentam Liga, mas esperançosamente, o sistema de punição da Riot Games pode impedi-los de entrar em mais jogos até que fiquem espertos e parem de sair das partidas em andamento.
“A penalidade para deixar uma partida é uma restrição do tempo de espera para jogar novamente. Quanto mais jogos você deixar, mais tempo terá que esperar para poder jogar novamente. Além disso, você receberá uma perda em sua estatística de vitórias/derrotas.”
Fonte: Dotesports.com




