World of Warcraft precisa dessas características de League of Legends o mais rápido possível
Embora World of Warcraft e League of Legends derivem de Warcraft, esses dois jogos se tornaram gigantes em dois gêneros separados – MMORPG e MOBA. Se desconsiderarmos o fato de terem um antecessor comum, realmente não restam muitas semelhanças entre eles. Mas, independentemente de suas diferenças, ambos são exemplos de design e manutenção de primeira linha e podem se beneficiar da troca de alguns recursos importantes para melhorar a si mesmos.
Comunicação
A maior fraqueza do WoW é a falta de comunicação, principalmente no ambiente competitivo. Os jogadores são forçados a sair no Discord ou toda a sua comunicação será reduzida simplesmente a digitar no bate-papo do grupo. Mas essa comunicação não é tão rápida e eficiente e tem um forte potencial para terminar em desastre. Outro grande problema que você encontra em ambos o WoW e o LoL é a toxicidade, pois anda de mãos dadas com a competitividade. Com a Blizzard Entertainment lutando para encontrar a solução para esses problemas, a abordagem ideal aqui seria se inspirar na Riot Games e reutilizar os melhores recursos de LoL para tornar Azeroth um lugar melhor para todos.
Pings
WoW precisa de pings mais do que tudo. Quando você joga LoL, você notará que os jogadores estão usando pings principalmente para comunicar o que estão procurando realizar naquele momento específico ou para avisá-lo sobre um perigo potencial à espreita nas proximidades. Ao dar aos jogadores a capacidade de fazer ping em um ambiente competitivo, eles poderiam executar seus planos com mais eficiência. Imagine este cenário: você está em uma corrida no Shadowmoon Burial Grounds e um de seus companheiros acidentalmente puxa um Exhumed Spirit, uma multidão que lança o letal Death Blast e atinge o alvo com um tiro. Seu grupo, porém, não está vendo esse mob e você simplesmente não tem mobilidade para alcançá-lo. Com pings, você pode avisar facilmente seu grupo e um membro do grupo mais próximo dessa multidão pode facilmente lidar com esse mecânico.
Punições
Com o tempo, a Riot introduziu cada vez mais punições para jogadores que saem durante a seleção do campeão ou durante uma partida. A principal punição, no entanto, é a perda do precioso LP. Por outro lado, sair de uma partida de Arena ou de uma corrida Mythic+ em WoW não tem consequências na sua classificação. Com as apostas sendo mínimas em WoW, os jogadores deixarão as corridas com indiferença porque sabem que não há punição. Mas se a Blizzard introduzisse perda de classificação para o jogo a cada saída e aumentasse as perdas de classificação a cada próxima saída, os jogadores pensariam duas vezes antes de deixar uma masmorra Mythic + após uma queda infeliz.
Modo espectador
Atualmente, a única maneira de assistir ao jogo da perspectiva de outra pessoa é pedir que ela o transmita por meio da opção de streaming do Discord ou do Twitch. Mas se quiser aprender um novo rodízio, bastará recorrer a guias e vídeos. Em LoL, você pode assistir a todos os seus amigos quando eles estiverem em uma partida, mas com um atraso de três minutos. Não importa se você quer apenas dar uma espiada nos jogos high-Elo ou se está entediado e apenas esperando por seu amigo, o modo espectador é uma ótima ferramenta e os jogadores encontraram mais de um punhado de maneiras de usá-lo. WoW poderia realmente usar esse recurso como um meio de assistir jogadores de ponta, ver sua rotação e aprender enquanto assiste. Além disso, isso pode ser usado quando você espera que seu amigo termine uma masmorra.
Aparências de pele
As peles em LoL são aparências cosméticas usadas para fazer seu campeão se sentir renovado e excitante. Geralmente, as skins não têm nenhuma vantagem especial no jogo e são totalmente opcionais. WoW, da mesma forma, possui opções de transmog que permitem personalizar cada peça de equipamento de acordo com sua visão. Mas se a Blizzard levou a ideia de skins do LoL e reformulada um pouco para dar aos jogadores personalizações de aparência completa para classes e especificações específicas, a fantasia de classe e especificação poderia ser muito mais profunda. A Blizzard já começou a implementar isso no jogo na forma de personalizações Dark Ranger para Hunters e personalizações Night Warrior para Warlocks, mas, infelizmente, apenas um punhado de classes teve a sorte de obter essas personalizações. A Blizzard, no entanto, poderia subir de nível e poderíamos ter aparições adicionais para quase todas as classes do jogo. Warlocks, por exemplo, poderiam ter uma personalização de Necromancer, Shamans poderiam ter uma aparência Primalist, e Warriors poderiam abraçar totalmente sua natureza selvagem e se tornar Blademasters.
Fonte: Dot Esports.





