O julgamento da Microsoft FTC está encerrado e, embora ainda não tenhamos uma decisão, aprendemos muitas informações internas do setor que geralmente não estão disponíveis ao público.
Do drama em torno da exclusividade de Starfield e outros títulos da Bethesda ao custo de produção de grandes jogos AAA como The Last of Us Part II, houve muitas revelações bombásticas da batalha judicial desta semana. Aqui estão 12 grandes coisas que aprendemos com a audiência do Xbox FTC.
Xbox admite que perdeu a guerra de consoles
Toda a saga Xbox/Activision Blizzard foi preenchida com a Microsoft e a Sony minimizando suas respectivas conquistas para parecerem o mais mansas possível para os reguladores. A audiência da FTC não foi exceção, já que a semana começou com notícias de Microsoft afirma que o Xbox oficialmente “perdeu a guerra dos consoles”.
A Microsoft afirmou que seu Xbox original foi esmagado pela Sony e pela Nintendo quando entrou no mercado em 2001, e a empresa disse que está “perdendo” as “guerras de console” desde então. Citando números de 2021, a Microsoft disse que o Xbox detinha 16% do mercado de videogames para consoles. Phil Spencer, do Xbox, também disse um artigo sobre a guerra dos consoles, chamando-a de uma “construção social dentro da comunidade” durante seu depoimento.
Microsoft diz que próxima geração pode começar em 2028
Anos de escassez de hardware e uma série de lançamentos de jogos entre gerações podem fazer parecer que esta geração de console acabou de começar. Mas a realidade é que estamos nos aproximando das festas de terceiro aniversário do PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Em documentos judiciais analisados pela IGN, a Microsoft espera que a próxima geração – ou seja, o sucessor do PlayStation 6 e Xbox Series X|S – seja começa em 2028.
Se a projeção da Microsoft permanecer precisa, isso significa que estamos a apenas um ano e meio da metade desta geração atual. 2028 coloca o PS5 e o Xbox Series em um ciclo de oito anos, um ano a mais que o PS4 e o Xbox One e aproximadamente o mesmo comprimento que a geração do Xbox 360/PS3.
Microsoft queria comprar Bungie, Sega, Square Enix, Zynga e mais
Nos últimos anos, os maiores players da indústria de jogos fizeram uma onda de aquisições. Vimos a Sony adquirir a Bungie, a Microsoft adquirir a Bethesda e muito mais. Mas em documentos judiciais, descobrimos que a Microsoft tinha planos para algumas transações de grandes nomes que acabaram não acontecendo.
Ou seja, a Microsoft teve conversas sobre adquirindo a Sega, Square Enix, Zynga, e até mesmo a Bungie antes que a Sony os comprasse. Mas as ambições da Microsoft iam muito além desses grandes players. Documentos internos revelam uma lista de 100 desenvolvedores que a Microsoft considerou em um ponto, antes de reduzi-lo a oito candidatos finais. Esta lista incluía Supergiant Games, desenvolvedora de Hades, Niantic de Pokémon GO, IO Interactive e muito mais.
Jogos AAA da Sony custam mais de US$ 200 milhões para serem produzidos
Sempre soubemos que os videogames AAA modernos custam muito dinheiro para serem produzidos. Mas agora temos uma boa ideia de quão caros são alguns desses jogos. Em um documento mal editado enviado pela Sony Interactive Entertainment, descobrimos The Last of Us Part II custou US$ 220 milhões para ser desenvolvido, enquanto Horizon Forbidden West custou US $ 212 milhões. No documento, a PlayStation disse que os custos são justificados porque os jogos AAA “criam envolvimentos profundos e contínuos com os jogadores”.
Esses custos dão mais contexto aos recentes comentários de Matt Booty, da Xbox Game Studiosque disse que os jogos AAA de grande orçamento custam meia década ou mais para serem produzidos, e o fracasso pode potencialmente arruinar um estúdio.
Call of Duty vale muito dinheiro
Sem surpresa, Call of Duty esteve no centro de quase toda a batalha no tribunal na última semana. O maior trunfo da Activision surgiu repetidamente, com a FTC levantando preocupações sobre exclusividade ou o potencial de a Activision lançar uma versão pior de Call of Duty no PlayStation.
O impacto de Call of Duty faz sentido, já que o mesmo documento mal editado da Sony revelou que Call of Duty gerou mais de US$ 800 milhões para PlayStation apenas nos Estados Unidos em 2021. De Phil Spencer testemunhando sob juramento que o Xbox manterá Call of Duty no PlayStation, alegando que o CEO da Activision, Bobby Kotick ameaçou retirar Call of Duty do Xbox a menos que a Microsoft concedesse à Activision uma maior participação na receita, aprendemos muito sobre o valor da franquia para a Sony e a Microsoft.
Jim Ryan não acha que a exclusividade da Starfield seja anticompetitiva e diz que o PlayStation ficará bem
O chefe do PlayStation, Jim Ryan, deixou bem claro que não é fã da exclusividade do Starfield no Xbox. Dito isto, ele admitiu que não acha que é anticompetitivo. Publicamente, o PlayStation tem sido o maior oponente da fusão da Microsoft com a Activision. Mas, em particular, é uma história um pouco diferente.
Em um e-mail enviado depois que a Microsoft anunciou sua intenção de adquirir a Activision Blizzard, Ryan escreveu: “Tenho certeza de que continuaremos a ver Call of Duty no PlayStation por muitos anos”, expressando que O PlayStation ficaria mais do que bem se a transação fosse aprovada.
Starfield quase pulou totalmente o Xbox
Starfield será lançado em setembro como exclusivo do Xbox, mas nem sempre será o caso. O chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou que Starfield estava potencialmente indo para pular totalmente o Xbox antes da aquisição da ZeniMax pela Microsoft.
O Xbox estava preocupado em perder Starfield após os acordos de exclusividade do PlayStation para jogos da Bethesda como Ghostwire: Tokyo e Deathloop. Spencer disse que a Microsoft precisava garantir o conteúdo do Xbox para “permanecer viável no negócio”. O Xbox fez isso adquirindo o ZeniMax completamente, bloqueando o Starfield como um exclusivo do Xbox.
Drama em torno da exclusividade da Bethesda: Indiana Jones, Elder Scrolls e muito mais
A FTC tentou provar que o tratamento do Xbox para os jogos ZeniMax poderia demonstrar como a empresa lidará com a exclusividade quando se trata de jogos da Activision Blizzard. Uma evidência usada foi uma troca de bate-papo entre Tim Stuart, do Xbox, e Matt Booty. O log de bate-papo se concentrou em uma reunião de novembro de 2021, onde Phil Spencer aparentemente decidiu fazer todos jogos futuros da Bethesda exclusivos do Xboxnão apenas um novo IP.
Os exclusivos surgiram de várias formas durante a audiência, especificamente no que diz respeito aos estúdios ZeniMax. Aprendemos que o próximo jogo AAA Indiana Jones da MachineGames estava em um ponto definido para ser um lançamento multiplataforma antes da aquisição da Microsoft mudou os planos. Em termos de outros jogos futuros, Spencer afirmou que as decisões finais sobre plataformas para os próximos jogos da Bethesda, como Obsidian’s The Outer Worlds 2 e The Elder Scrolls 6 da Bethesda Game Studios ainda não foram feitas. Mas com a aparente decisão de Spencer em mente, parece que decidir a exclusividade do Xbox para esses títulos pode ser mais uma formalidade do que uma decisão real neste momento.
The Elder Scrolls 6 está muito longe
Falando em The Elder Scrolls 6, não espere jogar a sequência de Skyrim tão cedo. Já sabíamos que The Elder Scrolls 6 seria a próxima prioridade da Bethesda Game Studios após Starfield (com Fallout 5 vindo após TES6), mas Spencer disse o jogo ainda está “a mais de cinco anos”. Daqui a cinco anos é 2028, o que nos coloca na janela para a próxima geração de console que discutimos anteriormente. Portanto, é totalmente possível que The Elder Scrolls 6 seja um lançamento entre gerações ou pule totalmente esta geração atual de consoles.
Todo mundo diz que não gosta de exclusividades
Apesar de toda a conversa sobre exclusividades, várias figuras da indústria se posicionaram e disseram que não são grandes fãs de jogos exclusivos. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse ele “não tem amor” por exclusividades de console, e que a Microsoft joga o jogo exclusivo para se manter competitiva com os líderes de mercado. O CEO da Activision, Bobby Kotick, concordou, dizendo tornar o Call of Duty Xbox exclusivo não é do interesse da Activisione isso seria realmente prejudicial para os negócios.
“Você alienaria mais de 100 milhões de jogadores ativos mensais”, disse Kotick. “Metade deles joga em telefones, mas o restante joga em computador e PlayStation, e você ficaria revoltado se removesse o jogo de mais de uma plataforma. Os jogadores são muito apaixonados… E assim, com esse tipo de investimento, tempo e esforço, você consegue um grupo de pessoas entusiasmadas e apaixonadas.”
Jim Ryan, da Sony, e Bobby Kotick, da Activision, tinham palavras para o Game Pass
O chefe do PlayStation, Jim Ryan, tinha palavras fortes para o Xbox Game Pass, alegando que “conversou com todos os editores e eles unanimemente não gostam do Game Pass porque é destrutivo de valor”. Ryan também afirmou que o Game Pass não é lucrativo para a Microsoft. A IGN entrou em contato com o Xbox para comentar, e o Xbox apontou que todos os títulos do Game Pass anunciados no Xbox Games Showcase deste mês vêm de um criador que já trabalhou com o serviço de assinatura. E existem vários exemplos de editores a favor do Xbox Game Pass, então não está totalmente claro a quem exatamente Ryan estava se referindo.
Nós sabemos isso Bobby Kotick, da Activision, não quer ver seus jogos em serviços de assinaturacomo ele disse, “não concordo com a ideia de um serviço de assinatura de vários jogos como uma proposta de negócios daqui para frente, mas [Activision and Microsoft] pode concordar em discordar.”
CEO da Activision, Bobby Kotick, se arrepende de não apoiar o Nintendo Switch
O Nintendo Switch é um sucesso inegável. Mas isso não era óbvio para todos quando a Nintendo estava saindo da era do Wii U em 2017. Na verdade, até Bobby Kotick, da Activision, subestimou o Nintendo Switch quando viu um protótipo para a máquina. Agora, ele admite que foi um erro de não desenvolver mais software para o Switche diz que a Activision considerará colocar Call of Duty em futuros consoles da Nintendo assim que tiverem as especificações do próximo dispositivo.
Há muito mais para ler sobre o enorme julgamento desta semana, enquanto todos esperamos por uma decisão. Confira nossas peças de análise sobre como a máscara da Microsoft está caindoe A Activision afirma que a FTC “realmente não entende nossa indústria”. E a repórter sênior da IGN, Rebekah Valentine, esteve no tribunal durante toda a semana e escreveu análises e recapitulações para todo dia de o audição. Ou, para todos os destaques de notícias, confira nosso recapitulação completa da audiência da Microsoft FTC.
Logan Plant é redator freelancer da IGN, cobrindo notícias sobre videogames e entretenimento. Ele tem mais de sete anos de experiência na indústria de jogos com assinaturas na IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Encontre-o no Twitter @LoganJPlant.
Fonte : https://www.ign.com/articles/12-surprising-reveals-from-the-xbox-ftc-trial





