30XX: Uma homenagem de sucesso à série Mega Man com melhorias significativas

30XX: Uma sequência impressionante de Mega Man X

Você está pronto para mergulhar em um universo totalmente novo de Mega Man X? 30XX, desenvolvido pela Battery Staple Games, é a tão esperada sequência do jogo 20XX que encantou os fãs da franquia. Embora a Capcom não produza tantos jogos Mega Man, os esforços dos fãs para manter a série viva estão mais presentes do que nunca. E temos o prazer de informar que 30XX é mais do que apenas uma melhoria em relação ao seu antecessor, ele presta homenagem à série original de uma forma ousada e criativa.

Jogabilidade baseada no clássico Mega Man X

Em termos de jogabilidade, 30XX segue o modelo clássico de Mega Man X. Você corre, atira, luta em oito níveis temáticos diferentes e depois enfrenta um chefe temível, coletando novas armas e habilidades a cada vitória. Mas o toque especial de 30XX é que ele foi projetado como um roguelite, o que significa que cada nível é diferente a cada jogo, e há muitas atualizações para coletar ao longo do caminho para equilibrar um pouco as probabilidades. O jogo apresenta dois personagens jogáveis, Ace e Nina, que são inspirados respectivamente em Zero e X. Cada um tem seus prós e contras, mas geralmente preferimos a jogabilidade de longo alcance de Nina às habilidades de combate corpo a corpo de Nina.

Controles suaves e responsivos

Um dos grandes pontos fortes do 30XX é a fluidez dos controles. Num jogo onde a precisão e a habilidade são fundamentais, os problemas de controlo podem facilmente arruinar qualquer sentido de justiça. Felizmente, o 30XX é responsivo e suave. Não notamos nenhum atraso em nossa experiência, e o movimento do personagem é rápido e ágil, navegando perfeitamente pelos obstáculos precisos apresentados a você.

Um grande número de melhorias para descobrir

Ao longo de cada nível, você encontrará melhorias chamadas “Augs” que fortalecerão seu personagem durante o jogo. Esses aumentos podem aumentar o dano ou fornecer um pequeno escudo protetor que absorve o dano. Com cerca de 240 agostos para descobrir, há uma grande variedade de combinações de habilidades para experimentar. Você também pode encontrar Cores, que são peças de armadura que oferecem novas habilidades, como um salto duplo ou uma breve levitação. Há uma grande variedade de Cores disponíveis e gostamos de como eles mudam nossa abordagem de jogo. Ter um bom equipamento Cores é quase essencial para sobreviver aos níveis posteriores.

Um “Mega Mode” para os mais tradicionais

Se você não está interessado na aleatoriedade dos roguelites, 30XX tem um modo chamado “Mega Mode” que você pode gostar mais. Neste modo, os níveis dos chefes são dispostos em uma grade selecionável que lembra os jogos clássicos do Mega Man e, embora cada nível seja gerado aleatoriamente, você terá a oportunidade de percorrer o mesmo nível várias vezes após falhar. Isso permite que você progrida praticando e aprendendo o layout dos níveis. Além disso, todos os Augs e Cores permanecem com seu personagem mesmo após a morte, tornando este modo mais acessível para quem procura uma experiência de plataforma mais tradicional.

Um modo cooperativo e uma comunidade ativa

Se precisar de ajuda para completar os níveis, você sempre pode jogar no modo cooperativo, seja localmente ou online. Embora o desempenho possa ser ligeiramente reduzido neste modo, a emoção de ter um personagem extra para ajudá-lo a coletar atualizações e derrotar chefes vale mais do que a desaceleração ocasional. Embora 30XX seja projetado principalmente para uma experiência para um jogador, o modo cooperativo ainda é uma boa maneira de passar bons momentos com os amigos.

Além disso, o jogo apresenta um modo comunitário onde você pode jogar níveis criados por outros jogadores usando itens do jogo. Existem várias maneiras de classificar os níveis por popularidade ou tipo, e você encontrará alguns malucos que nunca poderiam ter chegado ao jogo. jogo principal. Embora isso possa variar de jogador para jogador, não há como negar que esse recurso agrega valor a um jogo que já é altamente reproduzível.

Um desafio desigual no design de níveis

Infelizmente, um problema que encontramos em 30XX foi com o design dos níveis. Embora cada nível seja composto por seções criadas à mão e montadas de forma aleatória, elas nem sempre se encaixam perfeitamente como em um nível desenhado inteiramente à mão. Por exemplo, notámos muitas passagens onde a dificuldade era irregular, com secções extremamente difíceis seguidas de segmentos extremamente fáceis, o que pode tornar a experiência de jogo bastante desconexa. Além disso, os níveis tornam-se cada vez mais difíceis à medida que você avança, a ponto de parecer quase impossível superá-los sem sofrer muitos danos. Embora boas atualizações obtidas durante o jogo possam aliviar a dificuldade, nunca é garantido que as atualizações necessárias estarão disponíveis. Se quiser vencer a todo custo, você pode ativar o modo Assist e ajustar diferentes configurações, como dano ao inimigo ou saúde do jogador, mas isso parece uma solução imperfeita para um problema de design.

Para os amantes de desafios, o sistema Entropy permite aumentar a dificuldade ativando modificações desde o início do jogo…

(Nota: falta parte do texto original)

Fonte: www.nintendolife.com