343 Industries em busca de um designer de playlist multijogador
A 343 Industries, desenvolvedora do Halo Infinite, está procurando um novo designer de playlist multijogador com foco no conteúdo do Forge.
O anúncio de recrutamento, lançado no início desta semana, vincula claramente o sucesso do jogo de tiro de ficção científica multijogador à capacidade de “trabalhar diretamente” com a comunidade Halo e jogadores que criam seus próprios mapas e itens no modo de criação de mapas, Forge.
Descrição do trabalho
Nesta função, você projetará, implementará e gerenciará playlists que atendam às necessidades do Halo Infinite. Você trabalhará com equipes parceiras para garantir que o conteúdo (mapas e modos) seja representado corretamente em nossas playlists e alinhado com os eventos programados no jogo.
Você também ajudará a encontrar, revisar e adicionar conteúdo do Forge criado pela comunidade às playlists, trabalhando diretamente com os criadores para garantir que suas experiências atendam às expectativas. Como designer de lista de reprodução multijogador, você aprimorará suas habilidades colaborativas, usará nossas ferramentas internas de lista de reprodução e desempenhará um papel prático que afeta diretamente a experiência do jogador em Halo Infinite.
Envolvimento da comunidade e conteúdo gerado pelo usuário
O anúncio despertou entusiasmo entre muitos fãs de Halo, especialmente porque a exigência de “identificar, validar e preparar conteúdo comunitário do Forge para inclusão em listas de reprodução oficiais” dá uma forte indicação das prioridades multijogador da 343 Industries.
Ela também diz que a equipe leva a sério a continuação do trabalho com a comunidade para fortalecer seu conteúdo gerado pelos usuários e ver mapas feitos por fãs – como Zanzibar e The Pit, para citar apenas dois exemplos recentes – retornarem à rotação.
A jornada do designer anterior
No início deste ano, Andrew Witts, ex-designer multijogador líder de Halo Infinite, juntou-se ao ex-desenvolvedor de Halo, Bungie, para trabalhar no novo projeto Marathon. Witts tem uma sólida experiência em design multijogador, tendo trabalhado anteriormente por um ano na Epic Games em Fortnite e mais de dois anos na Ubisoft em Rainbow Six Siege.
Durante seu tempo na 343 Industries, desenvolvedora de Halo Infinite, Witts liderou o design multijogador de todos os modos e sistemas do jogo, supervisionando a direção do estúdio em direção a um futuro free-to-play para Master Chief e seus companheiros de equipe.
Fonte: www.eurogamer.net





