O fim da propriedade de videogames?
Imagine-se em 2045, querendo apresentar seu jogo favorito de 2023, Alan Wake 2, aos seus entes queridos. Você pega seu confiável PlayStation 5, mas descobre que o jogo não está mais instalado e que a PlayStation Store não oferece mais suporte para este console. O jogo também não estava disponível em versão física. É isso que aguarda os jogadores na era da desmaterialização.
Durante vários anos, as vendas de videojogos desmaterializados continuaram a aumentar, enquanto os editores insistiam que o futuro da indústria dos videojogos reside no mercado de subscrições. No entanto, isso significa que os jogadores aceitam a ideia de não serem proprietários dos jogos.
O lançamento de Prince of Persia: The Lost Crown e novas ofertas da Ubisoft
Esta semana, Prince of Persia: The Lost Crown foi lançado e recebeu uma resposta incrível. Mas a Ubisoft também introduziu um novo serviço de assinatura, chamado Ubisoft+, com ofertas revisadas. O diretor de assinaturas da Ubisoft, Philippe Tremblay, disse que os jogadores precisam aprender a viver sem possuir seus jogos.
Estas declarações levantam preocupações sobre a perda de propriedade dos videojogos, bem como sobre a preservação da experiência de jogo.Quais são as consequências para os consumidores e para os criadores de jogos?
Spot On: uma discussão sobre a evolução do modelo de assinatura na indústria de videogames
Toda semana, o programa Spot On, apresentado por Tamoor Hussain, editor-chefe da GameSpot, e Lucy James, produtora sênior, cobre as últimas notícias do mundo dos videogames. Ao contrário da maioria dos programas desse tipo, Spot On analisa aprofundadamente um tópico específico, em vez de apenas recapitular as notícias. Esta semana, Tam e Lucy discutem a evolução do modelo de assinatura na indústria de videogames, bem como as preocupações crescentes em torno da propriedade e preservação de videogames.
Fonte: www.gamespot.com





