A durabilidade da arma e sua aplicação em jogos há muito tempo são tópicos importantes entre os jogadores. Alguns amam, alguns estão bem com isso e outros odeiam. E esses sentimentos variam dependendo de com quem você está falando sobre esse assunto. Eu penso em jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild quando alguém menciona a durabilidade da arma, já que foi um aspecto muito debatido de seu lançamento (eu não me importei nem um pouco, pessoalmente).
Ame ou odeie, a durabilidade da arma é um recurso que provavelmente nunca desaparecerá nos jogos, e tudo bem porque, quando bem feito, pode ser uma maneira útil de levar os jogadores a algo novo. Em Dead Island de 2011, a durabilidade da arma foi uma grande parte da experiência, e esse recurso retornará em Dead Island 2 quando chegar aos consoles PlayStation e Xbox, e PC, em 28 de abril. ser um instrumento útil para orientar os jogadores.
“Com a durabilidade, não somos muito duros com isso”, disse o diretor do jogo David Stenton durante minha viagem para a capa de Dead Island 2. “Não estamos tentando ser um simulador de sobreviventes ou um jogo de horror de sobreviventes. Está lá como um instrumento para que possamos encorajar os jogadores a voltarem para uma bancada de trabalho e, em vez de consertar sua arma ou nivelar sua arma, talvez eu Estou no nível 10, e aquela arma favorita que… era minha favorita algumas horas atrás ainda é nível 5. Eu realmente quero pagar o custo do nível correspondente a essa arma ou, na verdade, talvez eu gaste o dinheiro em um fornecedor e comprar uma nova arma pré-modificada. Ou talvez eu gaste o dinheiro aplicando este novo mod e alguns dos ingredientes que tenho.
“Trata-se de dar opções ao jogador e incentivá-lo a voltar para a bancada e tentar algo novo.”
Como alguém que jogou cerca de 8 horas de Dead Island 2 – você pode ler meus pensamentos completos sobre essa experiência no último Game Informer história de capa aqui – concordo com a avaliação de Stenton sobre o que a durabilidade da arma está fazendo no jogo. Para ser honesto, não houve realmente um momento em que eu pensei muito sobre a durabilidade de uma arma. O combate é frenético, acelerado e caótico. Quando eu estava matando uma horda de zumbis e uma arma quebrou, eu trocava para outra por meio de minha grande roda de armas sem pensar muito sobre aquela que não era mais viável por causa de sua durabilidade.
Claro, houve momentos em que um dos meus favoritos essencialmente não era utilizável porque sua durabilidade havia acabado, mas eu quase sempre tinha um segundo favorito pronto para usar. Imagino que será fácil se apegar a armas em Dead Island 2 – adorei especialmente meu Cutelo Cremador de Massacre e Martelo Improvisado de Impactor Aprimorado – mas em apenas minhas oito horas de jogo, provavelmente encontrei mais de 100 outros. Se uma de suas armas quebrar, um novo favorito provavelmente não está muito longe de você.
Para saber mais sobre o jogo, leia minha história de capa de Dead Island aqui e depois vá para Game Informer’s Centro de cobertura exclusivo de Dead Island 2 para histórias que você não encontra em nenhum outro lugar, como por que o jogo se passa em uma cidade que não é uma ilha ou análises detalhadas de dois sobreviventes de Dead Island 2, Dani e Ryan. Você também encontrará jogabilidade exclusiva em vídeos como este sobre como o Dambuster Studios grava os sons das entranhas de zumbis em Dead Island 2 e novos detalhes sobre nosso tempo prático no episódio de discussão da história de capa de Dead Island 2 de The Game Informer Show.
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Fonte : https://www.gameinformer.com/exclusive/2023/01/09/weapon-durability-in-dead-island-2-is-a-useful-instrument-for-dambuster





