Equipe Bloober desenvolverá jogo baseado na propriedade intelectual da Skybound Entertainment
O desenvolvedor de Layers of Fear e The Medium, Bloober Team, está definido para desenvolver um jogo baseado em propriedade intelectual de propriedade da Skybound Entertainment, após a assinatura de um acordo de licenciamento e publicação entre as duas empresas.
O jogo está atualmente codificado em R e está programado para ser revelado oficialmente em 2025, de acordo com o comunicado de imprensa de Bloober sobre a parceria (em polonês).
O comunicado de imprensa não especifica em qual franquia Skybound Bloober fará um jogo.Skybound é conhecido principalmente pela série de quadrinhos The Walking Dead, criada pelo cofundador da Skybound, Robert Kirkman, em 2010. A partir de 2018, a Skybound criou sua subsidiária Skybound. Jogos para publicar e licenciar videogames.
A equipe Bloober está atualmente liderando o remake de Silent Hill 2
A Bloober Team está atualmente liderando o Silent Hill 2 Remake, para o qual ainda não anunciou uma data de lançamento. Os varejistas de Silent Hill 2 Remake deixaram os fãs em frenesi ao anunciar datas de substituição e sugerir uma história de origem do Pyramid Head, que a Konami chamou de “informações incorretas”.
Adaptações de videogame de séries existentes e recepção mista
The Walking Dead viu inúmeras adaptações de videogame ao longo dos anos, mas recebeu recepção mista nos últimos tempos. The Walking Dead, da Overkill, foi retirado da venda apenas um ano após seu lançamento em 2018, e a Skybound revogou a licença da série que havia concedido ao desenvolvedor Starbreeze. No início deste ano, uma versão em desenvolvimento do jogo vazou e continha conteúdo cortado.
O último jogo do universo The Walking Dead lançado foi The Walking Dead: Destinies em 17 de novembro deste ano. Foi publicado pela GameMill Entertainment, a mesma empresa que lançou Skull Island: Rise of Kong em outubro, que também recebeu críticas mistas. Relatórios posteriores revelaram que a GameMill deu ao desenvolvedor IguanaBee apenas um ano para criar Skull Island do zero.
Fonte: www.eurogamer.net





