A importância da fotografia no jogo
Criando a experiência do quebra-cabeça fotográfico
Em A Estrela Chamada Eos, fotografia é o tema central que impulsiona a história e a experiência do jogo. Essa ideia foi concebida antes mesmo de desenvolvermos nosso jogo anterior, Behind the Frame, onde inicialmente planejamos uma narrativa panorâmica em 360 graus centrada na fotografia. Devido à nossa experiência limitada de desenvolvimento na época, nos concentramos primeiro no Behind the Frame. Após o sucesso, reiniciamos a produção de The Star Named Eos.
A fotografia não é apenas parte da história de fundo; é parte integrante da mecânica do jogo e do design do quebra-cabeça, permitindo que você vivencie a história e sinta as emoções e memórias por trás de cada foto.
Design central do loop do jogo: exploração de fotos antigas até novas composições
Em The Star Named Eos, criamos um loop de jogo central onde você começa com uma foto antiga, passa por explorações e quebra-cabeças e, por fim, tira uma nova foto. Este design é significativo para relembrar memórias e o tema da descoberta de coisas novas. Aqui estão as etapas:
Obtenha fotos antigas:
Você obtém fotos antigas explorando cenas específicas do jogo. Essas fotos servem como pistas, guiando você para novas cenas.
Encontre locais semelhantes:
Você procura no ambiente locais semelhantes aos das fotos antigas. Recursos visuais como iluminação e objetos distintos ajudam os jogadores a navegar.
Encontre novos objetos semelhantes:
Depois de encontrar cenas semelhantes, você procura objetos parecidos com os das fotos antigas. Esses objetos podem ser naturais (árvores, pedras) ou artificiais (móveis, estátuas).
Ajuste a posição/composição do objeto e tire fotos:
Você pode ajustar as posições dos objetos de acordo com a composição da foto antiga, fazendo com que combinem. O jogo conta com uma câmera virtual que permite ajustar o ângulo e o foco, acabando por tirar novas fotos com composições que combinem com as fotos antigas.
Este design de loop de jogo não trata apenas de resolver quebra-cabeças; é uma exploração de memórias e história. você recria memórias passadas e descobre coisas novas, experimentando emoções e valores imutáveis ao longo do tempo. Este design permite que os jogadores ressoem com experiências da vida real de relembrar e descobrir coisas novas.
Feedback estético da câmera: a satisfação de tirar fotos
Em The Star Named Eos, tirar fotos não é apenas uma ação simples, mas uma experiência. Nossos programadores gastaram muito tempo garantindo que tirar fotos se integrasse de forma natural e suave à história e ao jogo. Para que você sinta a satisfação de capturar uma cena, otimizamos o mecanismo de tirar fotos de diversas maneiras:
Sistema de câmera virtual:
Você pode ajustar o ângulo, o foco e a composição livremente, permitindo a captura precisa do quadro.
Experiência de toque:
Para simular uma experiência realista de tirar fotos, incluímos feedback tátil. Por exemplo, pressionar o obturador da câmera causa uma leve vibração e efeito sonoro, aumentando a autenticidade.
Feedback instantâneo:
O sistema compara imediatamente fotos recentes e antigas e usa o monólogo do personagem para sugerir se a foto foi tirada corretamente. Se o objeto fotografado não fizer parte do quebra-cabeça principal, nenhum monólogo aparece, preservando a alegria da exploração e da fotografia livres.
Esses designs tornam a fotografia uma parte essencial e divertida do jogo, permitindo que você aproveite o processo de exploração e resolução de quebra-cabeças enquanto experimenta o prazer e a realização de tirar fotos.
Criando cenas memoráveis: luz e sombra dramáticas
Para atingir nosso objetivo de “luz e sombra dramáticas” em The Star Named Eos, organizamos fontes de luz principais fortes em cada cena, como janelas, lâmpadas ou lareiras. Eles adicionam drama e dão aos objetos efeitos variados de iluminação ou sombra. Isto contrasta fortemente com o design da fonte de luz total do Behind the Frame, oferecendo uma experiência visual diferente. Investimos muito tempo e esforço para garantir que cada cena apresentasse um efeito de luz e sombra único e memorável, melhorando a expressão emocional e a atmosfera da história do jogo.
Fonte: news.xbox.com