A impressionante tecnologia de nuvem da expansão Horizon Forbidden West é um grande motivo para ser apenas PS5


Horizon Forbidden West: Burning Shores está chegando, mas a Guerilla tornou a expansão exclusiva do PS5 por causa das nuvens – literalmente.

O gerente sênior da comunidade, Narae Lee, escreveu no PlayStation Blog que os desenvolvedores atualizaram o sistema de nuvens para que a paisagem de nuvens do mundo aberto do jogo parecesse mais realista – mas apenas tanto quanto o PS5 pode suportar.

O principal artista FX Andrew Schneider e o programador de tecnologia Nathan Vos expandiram o sistema de nuvem que desenvolveram para Horizon Zero Dawn em 2015 com tecnologia voxel, que suporta não apenas mudanças na hora do dia e animações realistas, mas agora em Horizon Forbidden West: Burning Shores permitirá que os jogadores voem pelas nuvens e concluam missões secundárias em seu Sunwing como se estivessem no Cloud 9.

“Os sistemas de nuvem que desenvolvemos para Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West eram rápidos porque não armazenavam nuvens como objetos 3D, mas sim instruções sobre como criar nuvens 3D a partir de informações 2D limitadas”, disse Schneider. “O PlayStation 5 pode lidar com conjuntos de dados maiores. Então, após Forbidden West embrulhado, começamos a trabalhar escrevendo um protótipo de renderizador de nuvem voxel que poderia atender aos nossos padrões de qualidade e realmente permitir que o jogador voe através de formações de nuvens altamente detalhadas.”

Os desenvolvedores conseguiram isso criando o que Schneider chamou de “Frankencloudscapes”, que contém grandes formações de nuvens que se comportam tanto como um elemento de fundo quanto como um ambiente explorável. Em seguida, eles testaram sua qualidade e desempenho comprimindo grandes quantidades de dados de voxel para agilizar o processo de renderização em nuvem e equilibrando-os otimizando o código PS5 para tornar a saída menor ou igual ao custo atual do sistema em nuvem.

O PS5 tem o hardware que pode lidar com tanto poder de nuvem, então não fique muito desapontado com a ausência do DLC do PS4. Afinal, é um console de 10 anos.

Horizon Forbidden West: Burning Shores chega ao PS5 em 19 de abril.

Cristina Alexander é redatora freelancer da IGN. Ela contribuiu com seu trabalho para várias publicações, incluindo Digital Trends, TheGamer, Twinfinite, Mega Visions e The Escapist. Parafraseando Calvin Harris, ela usa seu amor por Sonic the Hedgehog em sua manga como um grande negócio. Siga-a no Twitter @SonicPrincess15.



Fonte : https://www.ign.com/articles/horizon-forbidden-west-expansions-impressive-cloud-tech-is-a-big-reason-its-ps5-only