A incrível reação dos fãs de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: depois de Breath of the Wild

Quando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi lançado em maio, rapidamente se tornou um fenômeno cultural. Além de gerar inúmeras postagens virais nas redes sociais sobre as criações dos jogadores, também se tornou o jogo The Legend of Zelda mais vendido até o momento, bem como um dos pioneiros no Game Award do ano de 2023. Quando foi lançado, o produtor Eiji Aonuma e o diretor Hidemaro Fujibayashi não tinham certeza de como a comunidade o receberia. Porém, agora, mais de meio ano após o lançamento de Tears of the Kingdom, tive a oportunidade de entrevistá-los novamente para discutir os momentos mais comentados de Tears of the Kingdom e para falar sobre a evolução da série. Você pode ler a entrevista completa abaixo. Certifique-se, entretanto, de que contém alguns spoilers de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

O sucesso de Lágrimas do Reino

Eiji Aonuma: Na era dos jogos anteriores, parecia que o sucesso com a comunidade desapareceu relativamente rápido após o lançamento. No entanto, Breath of the Wild marcou um ponto de viragem na manutenção do interesse dos fãs que continuaram a partilhar as suas opiniões e discutir online. Estamos felizes em ver que isso continua com Tears of the Kingdom também. Estamos entusiasmados em ver as pessoas continuarem a criar veículos e outras criações incríveis online. Esta é uma experiência que nunca tivemos antes.

Ampliando o público

Hidemaro Fujibayashi: Começando com Tears of the Kingdom, vemos que um público mais vasto consegue desfrutar deste jogo: pessoas mais velhas ou mais jovens. Você sabe, crianças que têm a idade dos meus filhos mais novos. Construímos este jogo para ser apreciado por um público mais amplo. O jogo é uma sequência de Breath of the Wild, mas a adição de Ultrahand acrescenta muito à experiência principal. Agora está integrado à experiência e é muito importante para os fãs casuais que você mencionou. Com isso em mente, você acha que veremos o retorno do Ultrahand em jogos futuros?

O futuro da série

HF: Cada vez que criamos um título Zelda, queremos criar algo novo. Se, por exemplo, Tears of the Kingdom tivesse uma sequência e incluíssemos Ultrahand, isso seria colocar Tears of the Kingdom de volta como era. O que queremos fazer como criadores de jogos é criar algo novo. Dessa perspectiva, não acho que veremos Ultrahand em todos os jogos Zelda daqui para frente.

Eiji Aonuma: Ultrahand é uma ideia fundamental para Tears of the Kingdom e acho que representa a nossa abordagem de colocar tudo o que pudemos neste jogo. Você verá que não há DLC para ele.

A conclusão da série

EA: Com Tears of the Kingdom, queríamos construir o mundo que criamos com Breath of the Wild e realmente explorar as possibilidades desse mundo. Acho que esta é a forma final desta versão de The Legend of Zelda. Nesse sentido, não acho que faremos uma sequência real deste mundo que criamos.

A experiência do desenvolvedor em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Na raiz deste aspecto está verdadeiramente o ADN da Nintendo. Se quisermos expressar visualmente o nível de poder ou as capacidades de algo, como podemos fazê-lo? Por exemplo, se você olhar para um casco de tartaruga com espinhos, saberá intuitivamente que não pode andar sobre ele. É o mesmo conceito; Queríamos expressar o quão poderoso Ganondorf é e pensamos em como poderíamos mostrar isso visualmente. Como podemos fazer isso de uma forma que subverta novamente as expectativas e provoque uma reação como a sua? O resultado foi: “Por que não fazer o medidor de saúde ir além da tela?” » Isto é muito intuitivo e mostra claramente que este inimigo é muito, muito forte.

EA: Queremos sempre fazer algo diferente e seguir numa direção diferente. Também queremos criar coisas que pareçam novas e incríveis. Sempre queremos fazer algo que faça você sorrir, tipo, “O que é isso?” » Acostumado ao sentido figurado, ao invés de uma abordagem direta.

Lugar de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom na linha do tempo da série

HF: Percebemos que os fãs…

Fonte: www.gameinformer.com