A jogabilidade de Zelda: Tears of the Kingdom revela as novas habilidades de Link, a durabilidade das armas e muito mais


A Nintendo finalmente compartilhou a jogabilidade ininterrupta de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom antes da data de lançamento em maio. A nova filmagem mostrou quatro novas habilidades para Link, uma visão mais detalhada das Sky Islands que vimos em todos os trailers, o retorno da durabilidade das armas e muito mais.

O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, deu início à apresentação revelando a edição especial Nintendo Switch OLED Tears of the Kingdom, que será lançada em 28 de abril.

A jogabilidade começou com Link andando a cavalo pelos campos de Hyrule. A interface do usuário é muito semelhante a Breath of the Wild, com a temperatura, clima, tempo e minimapa exibidos no canto inferior direito, e a saúde e o inventário de Link no canto superior esquerdo. No entanto, o ícone da Runa foi substituído por um símbolo da Apple, indicando um atalho de menu de comida.

Aonuma indicou que há muitas mudanças na versão de Hyrule de Tears of the Kingdom, dizendo: “Se falarmos sobre todas as mudanças hoje, ficaremos sem tempo.”

A câmera então se moveu para mostrar uma das grandes massas de terra no céu, que agora são oficialmente conhecidas como Sky Islands. Enquanto Link cavalgava por um estábulo, vemos um grande objeto cair do céu. Link escalou o objeto e usou uma nova habilidade de Recall para rebobinar o movimento de um objeto. Link então montou a rocha no céu e deslizou até a Ilha do Céu.

Retorno da durabilidade da arma de Breath of the Wild

A jogabilidade então saltou para uma Sky Island diferente com árvores douradas e algumas estruturas feitas pelo homem. Link encontrou um novo tipo de inimigo chamado Construct, que Link lutou com um galho de árvore. A arma quebrou rapidamente, confirmando o retorno do sistema de durabilidade de Breath of the Wild.

No entanto, também há uma nova mecânica quando se trata de armas. Link caminhou até uma rocha enquanto empunhava um galho de árvore e usou a nova habilidade Fuse para fundir o galho de árvore e a rocha para criar um martelo improvisado. Isso melhorou significativamente o poder de ataque da arma.

O fusível também funcionará em duas armas, como fundir um bastão e um forcado para criar uma arma extremamente longa. Você pode fundir materiais em flechas para criar flechas elementais improvisadas ou anexar um globo ocular para criar uma flecha guiada. Mesmo os inimigos às vezes empunham armas fundidas.

Aonuma também mostrou a nova habilidade Ultrahand, que é a forma como Link construirá os veículos vistos no último trailer de Tears of the Kingdom. Link combinou três toras e adicionou um ventilador que encontrou no chão às toras para alimentar a jangada. Ele então navegou facilmente por um rio usando a jangada que acabou de construir.

Em seguida, Aonuma demonstrou a nova habilidade Ascend, que permite que Link se mova pelos tetos para avançar para o andar de cima. “Desde que haja um teto, você pode usá-lo em qualquer lugar”, disse Aonuma. Isso incluiu dentro de uma caverna, onde Link foi capaz de pular completamente a escalada usando a habilidade Ascend.

A apresentação do gameplay terminou com Link caindo de volta à superfície, onde foi revelado que os jogadores podem segurar R para cair na superfície mais rápido. A parte da jogabilidade, sem dúvida, incluía muitos segredos, que certamente todos nós dissecaremos hoje. Mas não demorará muito até que estejamos explorando este Hyrule renovado, já que Aonuma confirmou que Tears of the Kingdom encerrou o desenvolvimento antes de sua data de lançamento em 12 de maio de 2023.

Este é de longe o maior pedaço de jogabilidade que vimos da tão esperada sequência. Anunciado pela primeira vez em 2019, tem sido um longo caminho de atrasos e trailers finalmente culminando na grande explosão de hoje. Os trailers anteriores mostraram a nova mecânica de veículos do jogo, a mão brilhante de Link e revelaram a edição de colecionador e o amiibo. Tears of the Kingdom também será o primeiro jogo de $ 70 da Nintendo e tem o maior tamanho de arquivo de qualquer jogo original do Nintendo Switch.

Logan Plant é redator freelancer da IGN, cobrindo notícias sobre videogames e entretenimento. Ele tem mais de seis anos de experiência na indústria de jogos com assinaturas na IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Encontre-o no Twitter @LoganJPlant.



Fonte : https://www.ign.com/articles/zelda-tears-of-the-kingdom-gameplay-reveals-links-new-abilities-weapon-durability-and-more