A música de Final Fantasy 16: Parte 1 – Criando o prelúdio


Para mim, um dos aspectos mais interessantes da criação de um jogo é a composição e orquestração de sua música. Com Final Fantasy isso é duplamente válido porque para mim, e imagino que para tantos outros, a música desta série é uma das suas melhores partes. Sejam canais lo-fi, novos arranjos, compilações, versões para piano ou qualquer outra coisa, a música de Final Fantasy entra em muitas das minhas listas de reprodução.

É por isso que eu estava tão animado para conversar com o compositor Masayoshi Soken sobre sua partitura para Final Fantasy XVI. Você pode reconhecer o nome dele, pois ele também é o compositor de Final Fantasy XIV. Ainda assim, se não o fizer, há uma chance de ser um nome do qual você se lembrará após o lançamento de FFXVI, porque depois de mais de três horas de prática com o jogo no escritório da Square Enix em Tóquio, Japão, estou confiantes de que estamos prestes a conseguir uma boa pontuação.

Final Fantasy XVI Compositor Masayoshi Soken

Ao conversar com Soken, eu queria falar com ele sobre alguns dos principais temas e melodias de qualquer jogo Final Fantasy – coisas como o Prelude, o tema principal, a Victory Fanfare e muito mais – e ele tinha muito a dizer. Nesta série de quatro partes, irei detalhar diferentes aspectos da música que me entusiasmam e espero que você também.

A música de Final Fantasy XVI Parte 1 – Criando o prelúdio

O Prelúdio é uma peça musical, ou melhor, uma melodia, que aparece em quase todos os jogos Final Fantasy de uma forma ou de outra. É uma série relativamente simples de arpejos que o famoso compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, criou em apenas 10 minutos para o jogo original. Não há como Uematsu ter previsto o legado dessa melodia na década de 1980, quando a criou, mas ele e muitos outros compositores remixaram, recompuseram, reorquestraram e compuseram novas iterações dela para outros jogos da série e muito mais. Se você não o reconhece pelo nome – Prelude – ainda há uma boa chance de você já ter ouvido.

Confira o Final Fantasy Prelude original abaixo:

Fiquei curioso para saber como Soken criou o Prelude para FFXVI, que alguns devem ter notado que está em tom menor. Mas antes de mergulhar em sua criação para este jogo, perguntei a Soken onde ele começa e como ele traça um curso para criar o que agora é uma pontuação de mais de 200 para FFXVI.

“No início do projeto, tive muitas discussões com o roteirista do cenário principal e o diretor criativo. [Kazutoyo Maehiro] e ele me dava feedback sobre o que ele queria que o jogo se encaixasse em sua história”, Soken me conta em um dos estúdios de gravação onde trabalha. Mas Maehiro ficou muito ocupado e o produtor de FFXVI, Naoki Yoshida, que é o mesmo Yoshida que é diretor de FFFXIV, interveio para ajudar a guiar Soken.

“Eles queriam ter essa sensação clássica grandiosa na trilha sonora geral”, diz ele. “O que é mais importante no jogo é a experiência de jogo e o que os jogadores vão sentir quando estiverem jogando. Você decide [himself] ter uma música que se encaixe perfeitamente nessa experiência e a aprimore e não pareça uma coisa separada. Tem que caber no mundo, tem que caber nos personagens e no tipo de personagens que são e o que representam. E porque temos uma história muito sombria e pesada, muitas das músicas [that we end up creating] tem aquela sensação muito sombria, pesada e estóica.”

“Todas as amostras que recebemos dele [Yoshida] foram muito, muito sérios e diretos. Novamente, o que você chamaria de clássico, clássico tipo de música e [he] realmente não queria que nos divertíssemos muito com isso. Não sei se é uma boa maneira de dizer isso, mas, novamente, ele queria muito sério.

Final Fantasy XVI Produtor Naoki Yoshida

Com esse tom e direção, Soken foi capaz de começar a criar alguns dos elementos obrigatórios de um Final Fantasy, como o Prelude.

“Essa foi uma das coisas mais difíceis que tive que fazer neste projeto”, Soken me conta quando pergunto como foi compor um novo Prelúdio. “Você tem essa melodia muito reconhecível que Uematsu-san compôs, mas como você sabe, é em tom maior. E como estávamos buscando algo mais sombrio, esse tom maior realmente não funcionou. Você tem essa maravilhosa melodia de tom maior que é brilhante, como um cristal, mas precisamos torná-la escura, então a primeira coisa que tivemos que fazer é mudar essa melodia de um tom maior para um tom menor.”

Soken brinca que há “na verdade, muitas músicas diferentes que pegamos de Final Fantasies mais antigas” e incorporamos à trilha sonora de FFXVI. Mas, como no Prelude, muitos tiveram que ser retrabalhados em um tom menor.

Embora a faixa Prelude oficial de FFXVI ainda não tenha sido lançada (e admito, não sei se isso está nos planos, mas a maioria das trilhas sonoras de Final Fantasy estão prontamente disponíveis em serviços de streaming hoje, então imagino que sim), você pode ouvir um gostinho de no fundo aqui:

Este Prelúdio representa o tom mais sombrio e maduro que FFXVI exibiu até agora (e se alinha perfeitamente com a classificação M do jogo, a primeira da franquia numerada da linha principal). Se o FFXIV Prelude de Soken é cristalino, quase celestial em tom, então seu Prelude for FFXVI é infernal, e mal posso esperar para ouvi-lo mais no jogo.


Para saber mais sobre o jogo, acesse o hub de cobertura exclusivo de Final Fantasy XVI da Game Informer clicando no banner abaixo.



Fonte : https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/06/02/the-music-of-final-fantasy-16-part-1-creating-the-prelude