A música de Final Fantasy 16: Parte 4 – O som


Para mim, um dos aspectos mais interessantes da criação de um jogo é a composição e orquestração de sua música. Com Final Fantasy, isso é duplamente verdade porque para mim, e imagino para tantos outros, sua trilha sonora é uma de suas melhores partes. Sejam canais lo-fi, novos arranjos, compilações, versões para piano ou qualquer outra coisa, a música de Final Fantasy entra em muitas das minhas listas de reprodução.

É por isso que eu estava tão animado para conversar com o compositor Masayoshi Soken sobre sua partitura para Final Fantasy XVI. Você pode reconhecer o nome dele, pois ele também é o compositor de Final Fantasy XIV. Ainda assim, se não o fizer, há uma chance de ser um nome do qual você se lembrará após o lançamento de FFXVI, porque depois de passar mais de três horas praticando o jogo no escritório da Square Enix em Tóquio, Japão, estou confiantes de que estamos prestes a conseguir uma boa pontuação.

Final Fantasy XVI Compositor Masayoshi Soken

Ao conversar com Soken, eu queria falar com ele sobre alguns dos principais temas e melodias de qualquer jogo Final Fantasy – coisas como o Prelude, o tema principal, a Victory Fanfare e muito mais – e ele tinha muito a dizer. Nesta série de quatro partes, irei detalhar diferentes aspectos da música que me entusiasmam e espero que você também.

Certifique-se de acompanhar as três primeiras partes aqui:

A Música de Final Fantasy XVI Parte 4 – O Som

Pensa-se muito na criação de partes-chave de uma trilha sonora de Final Fantasy, como Prelude e Victory Fanfare (você pode ler sobre isso aqui), mas também se pensa muito na instrumentação de cada uma das mais de 200 faixas da trilha sonora. Fiquei curioso sobre o que os músicos estavam tocando para criar o som de FFXVI, como Soken fez essa curadoria e como os temas do jogo se encaixam nessas escolhas.

“Acho que para muitos dos temas dos Eikons, você terá muitos coros masculinos […] porque conversamos sobre como isso traz uma sensação sombria ”, Soken me diz. “Mas acho que também há muitos instrumentos de sopro […] e cordas […] também, porque você está tentando obter aquela sensação clássica e sombria.

Desde o início, o produtor do FFXVI, Naoki Yoshida, encarregou Soken de criar uma trilha sonora que parecesse muito clássica e ele permaneceu fiel a essa orientação durante toda a composição … exceto por uma música.

Final Fantasy XVI Produtor Naoki Yoshida

“Ele não queria que entrássemos em muitas tangentes e enlouquecêssemos demais com isso”, diz Soken. “Houve uma batalha com um certo Eikon e depois de tocá-lo, pensei: ‘Não há como fazer isso no clássico. Eu quero fazer algo diferente. Quero me afastar do clássico e fazer algo totalmente diferente.’ Então eu compus uma peça que não era totalmente clássica. E sem contar a ninguém, eu coloquei no jogo e deixei a equipe de desenvolvimento jogar, e o feedback que recebi foi que eles realmente gostaram, mesmo que não fosse clássico. Eles sentiram que realmente se encaixava na batalha.”

Soken manteve a boca fechada sobre a qual luta de Eikon ele estava se referindo, mas ele provocou algo que eu acho que será de interesse para aqueles sintonizados na comunidade FFXIV: Não apenas o diretor de localização Michael-Christopher Koji Fox escreveu as letras desta faixa, mas ele também cantou para isso.

“Isso é meio embaraçoso,” Koji diz com um sorriso enquanto Soken ri junto. “Ninguém deveria saber disso, mas sim, há alguns que podem ter meu estilo vocal.”

Embora eu não pudesse me aprofundar muito, Koji diz que Soken forneceu sua voz para essa música como uma faixa de apoio para Koji e no jogo final, eles são mixados.

Você também ouvirá outras melodias familiares em FFXVI, porque Soken diz: “Existem muitas faixas no jogo que nos inspiramos em músicas de Final Fantasies anteriores, incluindo Final Fantasy XIV.” Ele não quis compartilhar mais comigo, porque se o fizesse, ele diz que seria um spoiler.

Isso fala com o tom maior da música em FFXVI. Soken e sua equipe não se esforçaram para escolher um único instrumento ou estilo de música para definir a partitura. Em vez disso, olhou para a geografia de Valisthea e das nações que a chamam de lar.

“Não queremos dizer que este lugar é igual a este lugar no mundo real”, diz ele. “Para certas situações, podemos ter instâncias de origem árabe ou talvez instrumentos de origem asiática porque eles se encaixam nessa área ou se encaixam na situação e no que está acontecendo nas cenas.”

Ele continua, afirmando que, como FFXIV tem um mundo tão grande, você pode pular de vários tipos diferentes de temas e músicas, dependendo de onde está indo. Enquanto em FFXVI, ele diz que o jogo apresenta uma história focada e que a equipe queria manter os temas centrais da música para se adequar à história o tempo todo.

“Não queríamos dar esses saltos grandes, então temos esse pilar principal […] da música, aquele pilar clássico, e a partir daí, vamos nos ajustar um pouco, vamos nos divertir um pouco com isso em certas áreas. Mas esse som principal vai se encaixar e [it’s] vai passar por todo o jogo; você não vai conseguir esses grandes saltos nos estilos de música.”


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Fonte : https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/06/05/the-music-of-final-fantasy-16-part-4-the-sound