A pré-visualização das finais: este FPS estilo atirador de Jogos Vorazes mostra promessa, mas tem grandes problemas


The Finals é um jogo de tiro em primeira pessoa de ritmo acelerado que se concentra em estilos de jogo arcade e mecânica de game show. O que o torna único é que tudo, e quero dizer tudo, pode ser destruído. É muito para assimilar, mas depois de jogar bastante, todos os elementos conseguem funcionar muito bem juntos quando o jogo não é gaguejante e cheio de bugs.

Tudo Pela Fama

A premissa de The Finals é que você é um competidor em um game show de entretenimento de combate virtual. Você compete por fama, dinheiro e pela oportunidade de obter patrocinadores generosos do seu lado. O desenvolvedor Embark Studios disse que The Finals foi inspirado em Jogos Vorazes, Gladiador e outras competições de estilo de arena. Você pode personalizar seu próprio Concorrente, o que é bem legal, embora as opções sejam bastante limitadas.

Os mapas nas partidas das Finais acontecem em locais da vida real com hora do dia e condições climáticas dinâmicas, como neblina e chuva, que são aleatórios sempre que você inicia um novo jogo. Joguei em Mônaco, um mapa mais horizontal e próximo, e Seul, um mapa vertical com muita altura e camadas para jogar.

Entrar, Sacar

As finais têm lobbies de quatro equipes de três competindo pela maior quantia de dinheiro arrecadado. Portanto, a única maneira de ganhar pontos para sua equipe é depositando dinheiro. Ao longo do mapa, haverá spawns do Vault que as equipes podem capturar. Depois de desbloquear o dinheiro nos Cofres, você deve carregar a caixa de dinheiro na mão, para que quem estiver carregando o dinheiro não possa usar suas armas, mas tenha liberdade de movimentos como escalar, tirolesa, salto e corrida.

Com a caixa de dinheiro em mãos, você deve levá-la a um local de saque, onde poderá depositar o dinheiro para sua equipe e subir na tabela de classificação. Garantir o depósito real para sua equipe leva muito tempo. Então você pode optar por ficar e defendê-lo de times inimigos que podem tentar roubar o upload, ou você pode tentar correr e pegar mais dinheiro ou roubar o upload de outra pessoa. Embora o tempo de depósito real parecesse um pouco longo demais, eu realmente gostei do aspecto de poder roubar o depósito de $ 30.000 de alguém no último segundo, porque conseguimos sequestrar o upload logo antes de terminar.

No modo Torneio, as partidas são basicamente as mesmas, mas começam com uma Rodada Eliminatória, onde os dois primeiros vencedores dos lobbies seguem em frente até que um vencedor seja anunciado. Portanto, as partidas são um pouco mais longas em termos de duração apenas devido ao fato de estarem vinculadas a um jogo formatado de torneio real.

Além da competição semelhante aos Jogos Vorazes, existem locutores que comentam sobre o jogo, observando quais times foram eliminados, eventos aleatórios que podem começar, como dano duplo e quando um time foi sacado com sucesso. É uma mecânica divertida que eu realmente gostei, pois impedia que qualquer equipe simplesmente acampasse em algum lugar e se escondesse, já que os locutores contariam a todos no saguão o que estava acontecendo.

Inserir Moeda Para Jogar

As finais não são uma batalha real; ele permite vários ressurgimentos, independentemente de sua equipe revivê-lo ou não por meio de um cronômetro que faz a contagem regressiva e exige que você “insira uma moeda” para reaparecer assim que o cronômetro acabar. Você tem uma quantidade limitada de reaparecimentos, dois por pessoa nas partidas Standard Quickplay, mas, novamente, seus companheiros de equipe podem reanimá-lo a qualquer momento. Nas partidas do torneio, você também tem dois respawns por pessoa, mas pode obter uma moeda extra sempre que se qualificar para a próxima rodada. Para encorajar seus companheiros de equipe a reanimá-lo, eles podem até arrastar seu troféu para uma posição mais segura e colocá-lo de volta na luta.

Falando em pegar troféus, você pode pegar virtualmente (trocadilho intencional) qualquer coisa no ambiente. Como na lógica normal do jogo, você pode pegar vasilhas inflamáveis ​​e jogá-las nas paredes para destruí-las ou jogá-las nos jogadores para feri-los. Existem também latas de gás tóxico e os contêineres Goo exclusivos do The Finals que você também pode usar.

Os contêineres, granadas e armas Goo utilizam o conceito do The Finals dessa estranha parede de aparência de espuma em expansão. Parece uma pequena barreira de nuvem de pelúcia que se desdobra e endurece ao aterrissar e fornece um pouco de cobertura. Parece muito legal, mas não me vi usando muito.

caos encarnado

O aspecto mais original de The Finals é o fato de que tudo pode ser destruído. Todas as paredes, edifícios, novo elemento Goo… você escolhe. A destruição acontece do lado do servidor, então todos experimentam a mesma destruição no mesmo lobby. É facilmente o aspecto mais divertido das Finais, onde você pode correr e literalmente tirar o chão de um time inimigo e roubar o dinheiro deles.

Isso faz com que The Finals se destaque de qualquer outro jogo de tiro em que você tenha que ser estratégico com o local onde se posiciona ou invade uma sala. Aqui, você pode violar onde quer que você quer e nenhum canto é seguro. Você simplesmente não pode jogar The Finals como seu atirador típico e eu adoro isso. É caótico e imprevisível, o que é realmente revigorante para um jogo de tiro em primeira pessoa. Chega de acampar nos cantos quando você pode apenas jogar RPG no chão e nas paredes para expor o time inimigo tentando sacar.

Claro, com ambientes totalmente destrutíveis, há um lado bom e um lado ruim no caos que se cria. O lado bom é que você pode constantemente confundir e aterrorizar seus inimigos ao destruir o terreno em que eles estão e derrubar quaisquer paredes entre você e eles. O lado ruim é que enquanto você confunde seus inimigos, provavelmente também vai confundir a si mesmo e criar um ambiente onde você não consegue ver nada ao seu redor.

Houve vários pontos nas partidas em que haveria tanta destruição que eu não conseguia ver meus companheiros de equipe ou inimigos ou onde eu estava e estava sempre caindo no chão. Eu não acho que isso seja uma coisa terrível, mas é muita confusão visual e provavelmente será extremamente opressor para novos jogadores tentando aprender o jogo e entender como o tiroteio e o movimento funcionam. Talvez com mais tempo no jogo fique mais fácil de entender, como com Overwatch ou Apex, mas definitivamente foi muito ao tentar colocar meus pés debaixo de mim.

É divertido lidar com o caos quando posso na verdade jogar, no entanto. Na primeira versão de pré-visualização original que joguei, que estava aberta apenas para alguns influenciadores e imprensa, funcionou perfeitamente e nunca gaguejou – mesmo com a quantidade selvagem de destruição que ocorreu ao meu redor. No entanto, no atual Closed Beta em que os jogadores podem entrar registrando-se no Steam, o desempenho tem um grande retrocesso que não consigo acreditar que seja o mesmo jogo.

Eu mal consigo 30 fps, especialmente quando qualquer destruição acontece. Às vezes, o jogo parecia uma apresentação de slides e, mesmo com tudo no mínimo e no modo Performance, The Finals simplesmente não conseguia acompanhar. Havia também um ruído estático horrível que corria constantemente no fundo dos sons do jogo que me dava dor de cabeça depois de tentar combater as taxas de quadros e os problemas do jogo.

Escolha seu concorrente

Os equipamentos, habilidades e competidores são ótimos, mas deixam um pouco a desejar. Você pode personalizar seu competidor, seu personagem e escolher entre três builds (basicamente classes). Essas três construções básicas de corpo têm diferentes velocidades de corrida, níveis de HP e acesso selecionado a itens, armas e habilidades de assinatura:

Embora as diferentes habilidades e armas características fossem legais, havia um forte desequilíbrio que ficou claro desde o início. Ter uma compilação tão pequena que o hitbox é quase impossível de acertar era um grande problema, especialmente porque a compilação Light pode rodar muito mais rápido do que as outras compilações. Portanto, eles não apenas poderiam desviar de balas mais rapidamente, mas também poderiam evitá-las mais facilmente com seu hitbox padrão.

A construção Média tinha um problema em que seu fluxo de cura era incrivelmente rápido e eficiente e curava quase instantaneamente seus companheiros de equipe. Então, se você tivesse um curador dedicado, você nunca poderia morrer. Isso e se você emparelhar uma construção Média com outra construção Média, você pode ter apenas dois curandeiros em uma construção Pesada e nunca cair.

Falando da construção do Heavy, é aqui que reside o verdadeiro problema. O Heavy tem acesso a uma parede que basicamente é como o escudo de Reinhardt, onde impede que as balas atinjam você, mas também permite que seus companheiros atirem através dela. E a arma exclusiva do Heavy é o lançador de granadas de seis cartuchos que eu encontrei a maioria dos jogadores enviando spam, pois derruba paredes, prédios, qualquer coisa e também fere os jogadores fortemente.

Lei de Equilíbrio

Não havia limite de quantos jogadores em um time poderia ser um tipo de classe, então virtualmente você poderia empilhar todos os Heavy ou todos os Medium, ou todos os Light se quisesse com as mesmas armas. Então, encontrei várias equipes executando um jogador Médio e dois jogadores Pesados ​​para enviar spam ao lançador de granadas enquanto o Médio curava os Heavies que estavam protegendo seu time contra danos. A cada atualização que The Finals implementava, parecia que o jogo realmente lutava para encontrar equilíbrio com armas e Builds. No atual beta fechado, existem muitas armas de um tiro que sugam completamente o fôlego de entrar em uma luta justa.

O tempo para matar também nunca encontrou seu equilíbrio, já que o beta era completamente diferente da compilação de visualização e o equilíbrio continuava mudando. Eu me via tendo que mudar para qualquer arma que fosse mais poderosa naquela nova atualização e usá-la enquanto ainda recebia um tiro da mesma arma. Eu estava incrivelmente frustrado apenas tentando aparecer e jogar o jogo e meus companheiros de equipe frequentemente se desconectavam e apenas começavam um novo jogo.
As finais também são prejudicadas por ambientes destrutíveis e confusão visual aumentando o tempo para matar, já que é incrivelmente fácil para os inimigos fugirem e recuperarem a saúde quando você não consegue ver nada.

Fora isso, porém, The Finals é um jogo divertido e rápido que eu realmente quero aproveitar e ver o sucesso, mas os problemas de equilíbrio são muito perceptíveis e tornam frustrante jogar e se divertir. No entanto, a equipe da Embark foi muito rápida em receber feedback e fazer ajustes nos problemas de equilíbrio com armas e habilidades que mostram a promessa de The Finals ser capaz de sobreviver no mundo FPS.

Eu realmente quero que The Finals viva no espaço atual do FPS. A quantidade de ambição no jogo é empolgante de se ver e é divertido de jogar, mas há um grande potencial de The Finals não conseguir encontrar equilíbrio para durar como um grande competidor de FPS. Tenho grandes preocupações sobre a forma como o jogo está sendo “equilibrado” em cada patch menor, mas ainda está em beta, então estou dando uma chance. Também não houve menção de quanto será o passe de batalha ou quanto custará os cosméticos assim que sair do beta, portanto, como a monetização funcionará não está claro.

The Finals é, no mínimo, uma visão única do espaço FPS com forte mecânica, movimento e tiroteio, mas os bugs atuais e problemas de desempenho me fazem querer ficar longe até saber que posso poupar meus olhos de 15fps. Foi uma grande decepção ver a versão prévia e a versão beta pública serem completamente diferentes e cheias de muitos outros problemas.

Embarcar em ser rápido para se ajustar ao feedback me deixa esperançoso, mas os jogos de serviço ao vivo são extremamente difíceis de acompanhar do lado do desenvolvedor e do jogador. Veremos que tipo de público The Finals atrai e mantém após o beta e o lançamento completo.

Stella é produtora de vídeo, apresentadora e editora da IGN. Seu foco de jogo é em jogos FPS competitivos e ela já revisou Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer e Battlefield 2042. Ela regularmente hospeda e divulga torneios competitivos Apex Legends e Halo Infinite quando não está transmitindo em seu canal Twitch depois do trabalho outs. Você pode segui-la no Twitter @ParallaxStella.



Fonte : https://www.ign.com/articles/the-finals-preview

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