A Raven Software estava trabalhando em um jogo independente Call of Duty: Zombies de ação ao vivo, mas foi cancelado.

Raven Software estava trabalhando em um modo zumbi independente para Call of Duty

Uma revelação fascinante surgiu recentemente do passado da Raven Software: o estúdio já estava trabalhando em uma versão autônoma de ação ao vivo do popular modo Zombie de Call of Duty. No entanto, o projeto foi cancelado depois que o “proprietário” da propriedade intelectual – presumivelmente a Treyarch – a reivindicou.

Um projeto ambicioso cancelado

Michael Gummelt, ex-designer principal da Raven Software, revelou que estava liderando um “ambicioso novo projeto de serviço ao vivo para Call of Duty: Zombies” entre 2011 e 2012. Infelizmente, a coisa toda foi cancelada quando o estúdio “dono” desta parte da propriedade intelectual de Call of Duty queria recuperar o projeto.

Gummelt não mencionou explicitamente o nome do estúdio, mas parece razoável supor que ele esteja se referindo ao desenvolvedor Treyarch, que criou o modo para Call of Duty: World at War em 2008.

Cancelamento de outros projetos

Além deste cancelamento, a Raven Software começou a trabalhar em uma sequência de uma de suas propriedades intelectuais mais antigas em 2019, o que resultou em dois protótipos “muito jogáveis”. Infelizmente, a Activision finalmente cancelou o projeto após o grande sucesso de Call of Duty: Warzone, forçando Raven, um estúdio de apoio de longa data da editora, a assumir a responsabilidade.

Essa notícia é ainda mais devastadora do que o cancelamento do jogo Raven’s Zombie, visto que o estúdio tem em seu catálogo clássicos (e antes adormecidos) como Heretic e Hexen – ambos excelentes candidatos à ressurreição. Infelizmente, nenhum dos dois teve tanta sorte quando Warzone começou a gerar receitas significativas, o que é ainda mais vergonhoso devido ao constante renascimento dos atiradores da velha escola.

O futuro poderia ter sido diferente

Hoje, Gummelt é Diretor de Experiência trabalhando em um título AAA no Zenimax Online Studios. No entanto, ainda é intrigante dar uma olhada no que a Raven Software poderia ter sido se o rolo compressor do Call of Duty não tivesse sido tão predominante na Activision.

Fonte: www.eurogamer.net