Pintar um asteróide de branco e preto pode mudar sua trajetória. Os astronautas a bordo da Estação Espacial Internacional vivenciam 16 amanheceres e entardeceres por dia. Aprendi estes factos surpreendentes graças ao Sr. Emmet Fletcher, diretor de comunicações e parcerias da Agência Espacial Europeia (ESA). Com quase 30 anos de experiência em centenas de projetos relacionados ao espaço, incluindo a missão Rosetta, Fletcher compartilha sua paixão pelo espaço, mas também por videogames, como Juno, Kerbal Space Program e Elite Dangerous.
Durante nossa recente entrevista, discutimos Starfield, o próximo jogo da Bethesda, bem como jogos espaciais em geral. Exploramos vários tópicos, desde como a Estação Espacial Internacional será expulsa do espaço até James Bond e Bruce Willis. Mas duas questões nos chamaram particularmente a atenção: o que as mídias de entretenimento conseguem representar corretamente no espaço? E, o que é mais interessante, o que eles estão errando?
Começamos examinando mais de perto a linha do tempo de Starfield de que os humanos chegarão a Marte em 2050. O Sr. Fletcher me disse que esta linha do tempo é “ambiciosa”, mas certamente não impossível. Ele destacou a diferença entre a corrida monumental à Lua da década de 1960 e as missões ao Planeta Vermelho, que são mais complexas e exigem uma abordagem diferente. Embora as superpotências tenham conseguido investir somas consideráveis nos seus projetos lunares, a indústria espacial atual está mais focada comercialmente, enquanto a ESA ainda dá prioridade à ciência.
Fletcher observou que até recentemente ele teria chamado o envio gradual de humanos a Marte de um “desafio”. No entanto, ele também refletiu sobre os avanços alcançados nos voos aéreos no último século. Em apenas 120 anos, passamos do primeiro voo dos irmãos Wright em 1903 à exploração espacial e aos foguetes. Os avanços na tecnologia superaram as nossas expectativas, desde os primeiros computadores até a capacidade de estudar as atmosferas de planetas distantes.
Embora Fletcher ainda considere 2050 uma meta ambiciosa para os humanos em Marte, ele não descarta a possibilidade. Starfield ainda tem uma agenda apertada, brincou. Mas se conseguíssemos colonizar Marte, poderíamos realmente estabelecer colónias lá e protegê-las das forças invasoras? Starfield promete várias colônias para explorar e numerosos alvos para destruir no espaço. Porém, segundo Fletcher, isso seria uma péssima ideia.
Marte seria um planeta extremamente hostil para os humanos. Apesar da presença de água, o frio, a toxicidade e a radiação tornam-no num ambiente muito perigoso. Além disso, o solo de Marte é composto por óxidos de ferro, que não são propícios à vida humana. Em suma, se estamos a considerar seriamente deixar a Terra para outro planeta, devemos perguntar-nos sobre as razões e consequências desta decisão.
Fletcher enfatiza a necessidade de preservar a Terra e compreender as causas das mudanças climáticas. A ESA está empenhada em fornecer dados científicos para ajudar a identificar as alterações climáticas. Se não cuidarmos do nosso planeta, ele se tornará um lugar inóspito para os humanos. Apesar do que a mídia de entretenimento às vezes possa sugerir, não existe Planeta B.
De volta a Starfield e às viagens espaciais. Fletcher explica que mesmo que encontrássemos um novo planeta para nos estabelecermos, seria necessária uma enorme quantidade de recursos. Por exemplo, construir uma esfera de Dyson, que envolve cercar uma estrela inteira e viver dentro dela, exigiria o desmantelamento de todo o sistema solar. As colônias espaciais representadas em Starfield exigiriam um esforço considerável para serem concluídas.
Em última análise, a exploração espacial, a colonização de novos mundos e a preservação da Terra são temas fascinantes e complexos. A paixão e os projectos da ESA, representados pelo Sr. Emmet Fletcher, oferecem-nos um vislumbre do que é possível e lembram-nos da importância de cuidar do nosso planeta natal. Continuemos curiosos e ambiciosos, porque quem sabe aonde as próximas descobertas nos levarão.
Fonte: www.eurogamer.net





