A seca de conteúdo do Apex Legend é um grande problema



Apex Legends tem um problema de falta de conteúdo. Ele continua sendo um dos melhores battle royales e dominou a cena graças ao seu movimento intenso e rápido, tiroteio impecável e personagens lendários únicos. Mas embora já se passaram quatro anos desde que a surpresa Apex foi lançada e rapidamente alcançou o sucesso, agora está começando a parecer cansada.

Embora os lançamentos da temporada do Apex sejam geralmente ótimos, oferecendo novas armas, lendas ou mapas, o conteúdo entre os lançamentos da temporada geralmente é pequeno e distante. Existem algumas atualizações entre as temporadas que chegam um ou dois meses após o lançamento – a 14ª temporada foi lançada em 9 de agosto, apresentando o novo Legend Vantage – e a atualização seguinte, o evento Beast of Prey Collection, caiu dois meses depois.

Os eventos de coleta geralmente duram cerca de duas semanas e oferecem alguns itens cosméticos para comprar e ganhar, muitas vezes incluindo uma herança – um item lendário que transforma seu ataque corpo a corpo com uma arma única ligada a uma lenda específica.

Esses eventos de coleção também trazem modos de tempo limitado como Gun Run (basicamente Gun Game de Call of Duty) e Control (Domination), não é muito empate e a base de jogadores, inclusive eu, está ficando cansada. Nós tivemos os mesmos eventos de tempo limitado todos os anos por muito tempo agora. O evento do modo de dominação do trem Winter Express tem sido o mesmo nos últimos três anos e, embora ainda seja um modo de jogo divertido, quero algo novo. O evento de Halloween é o mesmo e, embora os eventos cronometrados durem duas semanas, alguns jogadores perdem o interesse após uma semana, muitas vezes até menos.

A comunidade está desesperada por um novo modo de jogo permanente, algo como Control, que coloca duas equipes de nove uma contra a outra. Ele apareceu em eventos cronometrados anteriores e é uma mudança bem-vinda em relação ao Battle Royale e às Arenas.

Na semana passada, o controle voltou como parte do evento Spellbound Collection, o que foi ótimo de se ver. No entanto, a atualização do evento teve muitos problemas. Encontrei muitas dificuldades quando tentei carregar o Apex, não consegui passar da tela de carregamento na maioria das vezes e, quando finalmente cheguei ao menu principal, fui expulso do jogo devido a um “fatal erro” ou Código Net.

Desconectar-se das partidas tem sido um problema recorrente, especialmente após as principais atualizações da temporada, quando há grandes mudanças no jogo, como novos mapas, armas ou lendas. Afirmei antes que sinceramente não me importaria que Apex tirasse um ou dois dias de folga para implementar uma grande atualização para corrigir alguns dos problemas subjacentes ao jogo, como o que o Fortnite faz entre as temporadas. Mas isso é muito mais difícil de implementar do que apenas dizer. No entanto, os jogadores também pedem há muito tempo que o Apex corrija os problemas de estabilidade do servidor, especialmente porque a desconexão dos jogos classificados geralmente resulta em jogadores recebendo uma penalidade de tempo limite por “deixar” o jogo quando acabaram de desconectar.

A comunidade realmente adoraria alguma comunicação aberta e atualizações sobre a situação, especialmente quando esses problemas são apenas agravados pelo evento ou atualizações da temporada que destacam novos cosméticos e os mesmos modos de jogo de tempo limitado repetidos.

A Respawn twittou de sua conta oficial – nem mesmo da conta da Apex – que estava investigando os problemas após o lançamento do Spellbound. No dia seguinte, nenhuma atualização, nada de Respawn, apesar de muitos jogadores relatarem que perderam o dinheiro que gastaram para obter as skins do evento, tudo por causa das instabilidades dos servidores. Eles finalmente twittaram uma atualização de que uma correção foi lançada para estabilizar os problemas, quase 24 horas após o desastre e ainda apenas na conta Respawn.

Eu adoro Apex. É o meu battle royale número um, e eu jogo continuamente. Mas não posso ignorar os problemas que o Apex tem, com a falta de quedas de conteúdo e a má comunicação da Respawn. Uma solução rápida poderia ser abrir lobbies privados personalizados para todos, o que o evento Spellbound fez. No entanto, os lobbies precisavam de um servidor completo de 30 pessoas para serem lançados. Qualquer menos e não funciona.

Obviamente, o desenvolvimento de jogos é extremamente complicado – há muitas partes móveis a serem consideradas, especialmente com um serviço ao vivo, e tudo precisa ser testado exaustivamente antes de ser lançado ao público. Mas os desenvolvedores do Apex já disseram que analisam os dados dos modos atuais e de tempo limitado, bem como os comportamentos dos jogadores, para fornecer atualizações ao jogo. Se for esse o caso, por que ainda estamos recebendo os mesmos eventos de feriado repetidamente, embora o interesse tenha diminuído? E bugs como problemas de servidor que impedem as pessoas de fazer logon são, francamente, imperdoáveis.

A Epic colocou o Fortnite offline por alguns dias para relançá-lo em um novo mecanismo. Foi uma grande jogada – sem dúvida custou milhões em receita perdida – mas, em última análise, significou que a experiência do jogador foi a melhor possível quando voltou a ficar online. Talvez seja hora de Respawn fazer o mesmo? A comunidade Apex tem pedido grandes atualizações para o sistema de som e servidor há anos, devido aos bugs de áudio e problemas de latência do servidor que o atormentaram no passado, mas agora as coisas não parecem estar melhorando.

A falta de atualizações fez com que muitos jogadores e criadores de conteúdo que jogavam Apex começaram a migrar para outros jogos. De acordo com o SteamDB, os espectadores do Twitch caíram fortemente do pico de 21 de novembro em 285.383 para um declínio constante para um mínimo de 83.838 em 19 de dezembro. É uma queda enorme de 70%. A base de jogadores também caiu 12% de 413k no Steam para 360k durante esse período, o que ocorreu entre as atualizações de conteúdo.

Os principais streamers do Apex, como LuluLuvely, passaram a jogar outros jogos como Overwatch 2. O ex-jogador do Apex Pro Rocker, que jogou por um dos principais times norte-americanos do Apex NRG, divulgou um comunicado no Twitter em 10 de janeiro dizendo que estava desistindo não apenas Apex competitivo, mas também jogando Apex em geral.

Ele escreveu: “Eu terminei com o apex. Eu tenho mentido para mim mesmo por um tempo dizendo que quero grindar e que gosto do jogo, mas na realidade eu simplesmente não consigo me divertir – muito menos jogar o jogo por mais de 2 horas seguidas.”

Também fiz uma pausa, embora mais curta, do Apex por um mês para jogar Warzone, o que foi umas boas férias, mas para mim, nada chega perto do movimento e do tiroteio do Apex. Eu amo o Apex e seu jogo principal, mas a falta de atualizações será sua ruína, a menos que seja resolvido e rápido.

A Apex Season 16 está programada para ser lançada no início de fevereiro e, como a temporada de férias acabou, poderia obter mais atualizações para o jogo. Certamente espero que sim, porque embora ame o jogo e queira vê-lo continuar a ter sucesso, se nada mudar, terei que mudar meu foco principal de FPS para outro lugar.





Fonte : https://www.ign.com/articles/apex-legends-content-drought-is-a-big-problem