A sociedade continua a demonizar os jogadores?

Julgamento da sociedade sobre jogadores de videogame:

Para quem joga videogame regularmente, uma convenção é que a grande mídia geralmente acaba mencionando o quão surpreendentemente populares os jogos são, que não se trata mais apenas de nerds com problemas sociais em seus quartos e como os videogames são um grande negócio. Você sabia que a indústria de jogos é maior que Hollywood? Sim, Steve. Todo mundo sabe disso.

No entanto, o estereótipo difundido ainda é o de que os jogadores são nerds com problemas sociais que precisam sair mais. Você pensaria que as pessoas já deveriam saber disso – e em alguns casos, é difícil imaginar como não sabem – mas aqui estamos; ainda nos dizendo para tomar banho, sair de casa, pegar um pouco de grama e ampliar nossos horizontes além de uma pontuação alta e de um mastro de bandeira.

A persistência do estereótipo controverso:

Desafiando esta conquista impressionante, a apresentadora Jayne Secker não resistiu a trazer à tona o tropo, qualificando-se “como mãe” enquanto lutava para conter o riso: “Como mãe, eu diria apenas: ‘Fique longe da tela, vá lá fora , tome um pouco de ar fresco; vencer o Tetris não é um objetivo de vida. »

As reações da comunidade de jogos foram unanimemente críticas – sinta-se à vontade para revisar os muitos tweets onde essa menção é feita – e ainda assim parece que ainda estamos presos a esse estereótipo desanimador e impreciso, um estereótipo que deveria ter morrido décadas atrás.

Sobrevivência de um estereótipo inexistente:

É especialmente desconcertante para quem viu a Nintendo expandir os horizontes demográficos da indústria. A empresa estava na vanguarda da mudança de percepções mesmo antes da revolução do Wii e do DS liderada por Satoru Iwata e seu pensamento de “oceano azul”. Para efeitos de argumentação, tomemos o lançamento do Wii Sports como um momento seminal, onde um limiar cultural imaginado foi ultrapassado. Wii Sports foi lançado em 2006. Agora é 2024 e ainda ouvimos a mesma velha narrativa de pessoas jovens o suficiente para saber mais.

Velhas atitudes persistentes e ultrapassadas:

Vivemos numa época em que mais pessoas estão jogando do que nunca, e mais pessoas do que nunca entendem o seu valor, por isso é irritante ver reações como esta dos principais meios de comunicação, julgando esta história significativa o suficiente para ser relatada, mas insignificante o suficiente para ser dispensados ​​​​com uma piada arrogante enquanto passam para o clima.

Esta é uma atitude que teria sido mais facilmente desculpada décadas atrás, quando os jogos eram de fato um hobby de nicho nascido literalmente nos quartos de computadores de entusiastas e amadores. Mas os jogadores, como os cinéfilos, os leitores ou qualquer outro grupo de humanos que gostam de um hobby ou de uma arte, existem em todas as formas, tamanhos e arranjos. Nem todos os jogadores são extrovertidos gregários que também gostam de amdram e escalada quando não estão trabalhando como voluntários no refeitório. Os jogadores e criadores de jogos estão agora a entrar na velhice – já perdemos muitos deles – e é certamente desanimador que a percepção dos videojogos como passatempos triviais para os jovens ainda seja generalizada.

Fonte: www.nintendolife.com