Você gosta de jogos de terror? Você então sabe que a tela Game Over deve ser bem feita para dissuadi-lo de morrer e encorajá-lo a permanecer vivo. E no caso de Alan Wake 2, aquela tela de Game Over é tão assustadora que você nunca mais vai querer morrer.
Uma tela de Game Over aterrorizante em Alan Wake 2
Alan Wake 2 está finalmente disponível, 13 anos após o lançamento da primeira obra. Ao contrário deste último, que era mais um thriller de ação sobrenatural, a Remedy decidiu focar inteiramente no terror para esta sequência.
O jogo de terror da Remedy é dividido em duas seções, permitindo que você jogue como Saga Anderson, criador de perfis do FBI, ou Alan Wake, o infeliz autor de romances policiais. É nessas seções finais que a assustadora tela Game Over do Remedy aparece. Se Alan Wake morrer, imagens horríveis dele, interpretado pelo ator finlandês Ilka Villi, aparecerão na tela. Nós o vemos caído no chão, com o crânio enterrado e ensanguentado.
“Precisávamos mostrar o horror que acontece entre o momento em que você morre e o início do próximo jogo, para tornar aquele momento perturbador”, explica Sam Lake, diretor criativo de Alan Wake 2. A criação desta tela de Game Over foi inspirada pela experiência da Remedy com cenas de ação ao vivo em Control e Quantum Break, mas o processo criativo ainda foi baseado em tentativa e erro.
Uma mistura de ação ao vivo e terror em jogos
Toda a sequência foi filmada em um estúdio de cinema, com a atriz principal de Alan Wake, Ilka Villi, deitada no chão. Os maquiadores criaram uma visão aterrorizante dele, coberto de sangue e mostrando sinais de morte violenta. A Remedy aprendeu muitas técnicas novas desde o lançamento do primeiro Alan Wake. Com jogos como Quantum Break e Control, o estúdio se tornou um dos mais cinematográficos da indústria de videogames, combinando imagens de ação ao vivo com jogabilidade para criar uma experiência visual única que confunde os limites entre as mídias.
No entanto, ao misturar as imagens de ação ao vivo com a jogabilidade, o terror acaba sendo menos intenso. “O que descobrimos rapidamente foi que se quiséssemos fazer com que esses lampejos de terror parecessem mais agressivos, misturar as sequências com o jogo perdendo o sentido, não nos adiantou nada. Para os momentos mais horríveis, fizemos em tela cheia, em preto e branco, de forma agressiva”, revela Sam Lake.
Uma visão de horror sem fim
Sam Lake revela que a visão de terror em que Alan Wake está preso há 13 anos é violenta e sombria. Esse pesadelo foi um verdadeiro inferno para o personagem. “Ele morre repetidas vezes e, quando acorda, se vê em outro pesadelo, é um tormento sem fim”, explica. Para a Remedy, a tela Game Over não é apenas uma mensagem de que o jogador falhou, é parte da história de Alan Wake e sua prisão no Dark Place. É também uma forma de manter a tensão elevada, essencial em um jogo de terror.
“Estou feliz e acho que conseguimos atingir o nosso objetivo”, diz Sam Lake. “A morte nos videogames muitas vezes perde seu significado e impacto e simplesmente se torna uma fonte de frustração. Você tenta superar um obstáculo, falha e, acima de tudo, se sente frustrado. Mas ao adicionar esta tela perturbadora de Game Over, mantemos esse elemento perturbador e aumentamos a tensão. Essa ideia de ficar preso nesse ciclo de pesadelo de morte e tentar novamente realmente traz terror ao jogo, e como Alan Wake 2 é um jogo de terror, estou muito feliz por tê-lo incorporado. »
Com Alan Wake 2, a Remedy está mais uma vez ultrapassando os limites da mistura de imagens de ação ao vivo e jogabilidade de videogame, e essa tela assustadora de Game Over é apenas uma das muitas maneiras pelas quais o estúdio está ultrapassando os limites para si mesmo, para o gênero e para o vídeo. indústria de jogos como um todo. Embora essa tela possa ser passageira, os sustos que ela provoca durarão muito mais tempo e, pessoalmente, eu não aceitaria que fosse de outra maneira.
Fonte: www.ign.com





