A Unity está considerando limitar as taxas de instalação em 4% da receita do jogo para clientes que geram mais de US$ 1 milhão. A confiança dos desenvolvedores permanece incerta.

A Unity está recuando após a controvérsia sobre as recentes mudanças em seu modelo de negócios. A gigante do desenvolvimento de videogames anunciou que planeja limitar taxas excessivas de configuração para seu novo plano de preços.

Reações negativas ao anúncio da Unidade

Na semana passada, o Unity causou alvoroço ao revelar que os desenvolvedores teriam que pagar uma taxa mensal adicional para cada instalação de jogo, além da assinatura do Unity Engine. A mudança, que deverá entrar em vigor em 1º de janeiro de 2024, se aplicaria a todos os jogos, incluindo aqueles já no mercado, que geraram mais de US$ 200 mil em receitas nos últimos 12 meses e ultrapassaram 200 mil instalações.

Este anúncio gerou críticas ferozes por parte dos desenvolvedores, que se sentiram penalizados por esta nova política de preços.

Unity revisa sua posição

Hoje, a Bloomberg relata que a Unity está considerando limitar as taxas a 4% da receita de um jogo para clientes que gerem mais de US$ 1 milhão. A medida visa apaziguar desenvolvedores descontentes, mas resta saber se será suficiente para evitar uma migração em massa para outros motores de jogo, como Unreal e Godot.

Os desenvolvedores que pediam a isenção total das taxas provavelmente ficarão desapontados com esta proposta, e não está claro se a Unity planeja oferecer concessões semelhantes aos desenvolvedores que geram menos de US$ 1 milhão em receitas.

Anúncio público está por vir

Espera-se que o Unity torne públicas suas mudanças em breve, embora nenhuma indicação tenha sido dada sobre quanto tempo esse processo levará. Os executivos da empresa disseram na reunião de hoje que ainda não estavam prontos para fazer um anúncio público, para garantir uma melhor comunicação com os seus parceiros e evitar outro desastre mediático.

Reconquiste a confiança do desenvolvedor

Na reunião, os funcionários desafiaram os executivos da Unity sobre como a empresa pode reconquistar a confiança dos desenvolvedores após o anúncio desastroso da semana passada. Os executivos responderam que a Unity precisava “mostrar em vez de contar” e ser mais cuidadosa nas suas comunicações futuras.

“Não creio que tenha havido qualquer versão deste evento que teria sido muito diferente do que aconteceu”, disse o CEO John Riccitiello aos funcionários. No entanto, ele admitiu: “Acho que poderíamos ter feito muitas coisas melhor”.

Fonte: www.eurogamer.net