Alan Wake 2 no Xbox Series S: sem modo 60fps, decepção para os jogadores

Alan Wake 2, o aguardado videogame desenvolvido pela Remedy, confirmou recentemente que não terá modo de desempenho de 60fps na versão Xbox Series S, ao contrário das versões Xbox Series X e PlayStation 5. No entanto, boas notícias para jogadores de PS5 e Xbox Series X: Alan Wake 2 ainda oferecerá um modo Performance. O jogo foi projetado desde o início para oferecer uma experiência de 30fps focada no visual e na atmosfera, mas conseguimos incluir um modo Performance sólido. Falaremos sobre isso com mais detalhes posteriormente.

Dificuldades com o Xbox Series S

É inegável que o Xbox Series S, o console menos poderoso, mas mais barato da Microsoft, representa um problema para muitos desenvolvedores que buscam maximizar as capacidades do PS5 e do Xbox Series X. Este é o caso do Remedy with Alan Wake 2, que é um verdadeiro jóia gráfica nos consoles atuais. Thomas Puha, Diretor de Comunicações da Remedy, falou recentemente abertamente sobre os desafios que o estúdio enfrenta para fazer Alan Wake 2 rodar no Xbox Series S.

“O Xbox Series S tem praticamente o mesmo processador do Series X”, explica Puha. “Mas a GPU é problemática. Realmente. Além disso, a quantidade de memória é uma grande preocupação. E muitas vezes nos dizem: ‘Você faz jogos para PC, certamente sabe como otimizá-los’. Bem, a memória não é um problema no PC. Realmente não. Este é um dos desafios quando se fala em resolução e taxa de quadros. Diminuir drasticamente a resolução não é suficiente. É isso que estamos fazendo na Série S e estamos trabalhando muito para garantir que a qualidade visual esteja sempre presente. Os jogadores aceitam que o visual e a taxa de quadros não serão tão bons em um PC menos potente. Há uma grande diferença entre as GPUs da Série S e da Série X. E claro, podemos mencionar jogos que conseguiram escalar bem, mas cada jogo é diferente, cada desenvolvedor é diferente. Não podemos ter tudo. Você tem que escolher onde quer se concentrar.”

O Xbox Series S, que custa US$ 250, oferece menos potência que o Xbox Series X e PS5, que custam entre US$ 500 e US$ 600. Isso torna muito mais fácil otimizar um jogo no PC devido à quantidade de memória. Puha também destaca que existem muitas configurações diferentes de PC, o que representa um verdadeiro desafio para os desenvolvedores. Apesar disso, a Remedy fez o possível para entregar uma experiência estável de 30fps no Xbox Series S, mantendo uma qualidade visual satisfatória. Porém, para aproveitar ao máximo o poder da nova geração, você terá que optar pelas versões PS5 e Xbox Series X.

Desenvolvedores insatisfeitos

Thomas Puha não é o primeiro desenvolvedor a expressar preocupações sobre o Xbox Series S. Em outubro, um artista VFX que trabalhou em um Xbox Series “muitos desenvolvedores passaram reuniões tentando desesperadamente reduzir os requisitos do Series S para o lançamento”. Segundo ele, “os estúdios passaram por um ciclo de desenvolvimento onde a Série S provou ser um empecilho para a produção, e agora que os jogos são claramente desenhados pensando nos novos consoles, as equipes não querem repetir o processo” .

Em entrevistas anteriores, o chefe do Xbox, Phil Spencer, evitou perguntas sobre se o Xbox Series S era um obstáculo para os desenvolvedores e rejeitou pedidos de desenvolvedores para permitir que lançassem seus jogos apenas no Xbox Series. Acho importante, o Switch conseguiu fazer isso, em termos de consoles tradicionais plugados na TV. Eu acho que é importante. Portanto, estamos comprometidos com isso.”

Uma batalha difícil para desenvolvedores

Portanto, parece improvável que a Microsoft permita que editores e desenvolvedores lancem seus jogos apenas na série Xbox e alcancem um público mais amplo. O Xbox Series S é surpreendentemente popular nas vendas totais do Xbox Series. No entanto, isso significa que os engenheiros terão que trabalhar mais para otimizar seus jogos na Série S.

Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, admitiu recentemente em uma entrevista que desenvolver para o Xbox Series S junto com o Series X, PS5 e PC requer “mais trabalho”. Mas ele também disse que os desenvolvedores acharão mais fácil quando lançarem seu segundo jogo para a plataforma, porque poderão “planejar melhor suas ações sabendo onde estão certos obstáculos”. No entanto, para Remedy e Alan Wake 2, é bem possível que o Xbox Series S nunca esteja à altura da tarefa.

Wesley é o editor-chefe da IGN UK. Encontre-o no Twitter: @wyp100.

Fonte: www.ign.com