Alan Wake 2: tudo o que você precisa saber sobre o primeiro jogo antes do segundo

Alan Wake 2, a tão esperada sequência do jogo, está finalmente quase chegando! Mas como já se passaram mais de dez anos desde que este jogo foi anunciado, é compreensível que nem todos se lembrem de todos os detalhes do primeiro jogo, ou mesmo que alguns nunca o tenham jogado. Se este for o seu caso, não se preocupe, você veio ao lugar certo! Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o primeiro Alan Wake para se preparar para a sequência.

Uma escapadela para Bright Falls

A história se passa na cidade de Bright Falls, Washington, onde o protagonista homônimo, Alan Wake, sai de férias com sua esposa, Alice. Alan é um escritor conhecido por seus romances com o personagem Alex Casey, mas não escreve nada novo há três anos. Depois de ser reconhecido várias vezes por fãs pela cidade (incluindo Rose, a garçonete de um restaurante local), Alan recebe as chaves de sua cabana alugada de uma velha misteriosa vestida de preto. Ele e sua esposa pegaram a estrada para começar as férias.

Ao chegarem à cabana, que fica em uma ilha no meio de um lago chamado Lago Caldeirão, Alan percebe que essas férias não são tão simples quanto o esperado. Alice preparou uma máquina de escrever para ele lá em cima, na esperança de que este lugar isolado o ajude a sair da falta de inspiração. Ela até encontrou um médico chamado Emil Hartman, especializado em artistas em dificuldades, mas Alan se recusa a lidar com ele. Ele discute violentamente com Alice e sai da cabana. Pouco depois, ele retorna ao ouvir os gritos de Alice e a vê caindo da grade da cabana no lago abaixo. Alan mergulha atrás dele.

Alice, enfeitiçada

Após uma série de alucinações envolvendo a velha vestida de preto, Alan recupera a consciência ao volante de um carro destruído. Enquanto tenta retornar à civilização, ele deve se defender contra sombras misteriosas chamadas de Possuídos, apontando sua lanterna para elas e acabando com elas com balas. Ele também pega páginas do manuscrito de um livro intitulado “Partida”, que parece ter sido escrito por ele mesmo sobre os acontecimentos atuais. Alan continua a encontrar essas páginas ao longo do jogo, e todas elas estão relacionadas a eventos que estão acontecendo naquele momento ou que acontecerão em breve.

Quando ele finalmente sai da floresta, ele conhece o xerife Breaker e pergunta sobre sua esposa. Infelizmente, são más notícias: Alan está desaparecido há uma semana inteira, Alice é dada como morta e não há nem mesmo uma cabana no Lago Cauldron, então a história de Alan não faz sentido.

De volta ao escritório do xerife, Alan recebe um telefonema de alguém alegando ter Alice sob custódia e prometendo libertá-la se Alan lhe trouxer o manuscrito completo. Só então, o agente de Alan, Barry, chega e concorda em ajudar seu amigo. Quando Alan finalmente encontra o sequestrador, ele revela que nunca teve Alice e ele e Alan são sugados por um tornado de energia negra. Essa energia, também responsável pela posse dos Possuídos, é conhecida como Presença Negra.

Chalé do Lago Caldeirão

Pela segunda vez no jogo, Alan acorda com a memória confusa, mas desta vez ele está em um hospital psiquiátrico chamado Cauldron Lake Lodge. Este estabelecimento é dirigido por Emil Hartman, o mesmo médico recomendado por Alice no início do jogo.Hartman afirma a Alan que todos os eventos até agora foram apenas invenções de sua imaginação e afirma que Alan sofre de transtornos psicóticos desde o afogamento de Alice. o lago. Felizmente para Alan, ele percebe que tudo isso é manipulação – Hartman realmente usou este hospital para forçar os artistas a trabalhar e depois se creditar como produtor para se tornar rico e famoso. Alan liberta Barry, que havia sido capturado e detido por Hartman, e quando a Presença Negra retorna, Wake condena Hartman, trancando-o com uma nuvem de malícia rodopiante.

Entre os residentes deste hospital psiquiátrico estão Tor e Odin Anderson, dois irmãos idosos que formam um grupo chamado Velhos Deuses de Asgard. Embora supostamente sofram de demência, eles parecem saber mais sobre a situação do que qualquer outra pessoa e direcionam Alan para sua antiga fazenda. Ao chegar lá, ele descobre uma pista em uma música sobre a Senhora da Luz, uma mulher chamada Cynthia Weaver. Barry e Alan decidem passar a noite na fazenda antes de encontrá-la ao amanhecer.

Enquanto dormia, Alan tem uma visão da semana que perdeu: acontece que ele ficou preso nas profundezas do Lago Caldeirão (também chamado de The Dark Place) e forçado a escrever uma história sobre a Presença Negra que ganha poder. É aqui que começamos a ter uma noção do que realmente é The Dark Place/The Dark Presence. Uma espécie de entidade sobrenatural residente no Lago Cauldron tem a capacidade de transformar ficção em realidade. O único problema é que ela mesma não consegue gerar essa ficção, então ela precisa contratar um artista para fazer isso. O último artista que ela capturou foi um poeta chamado Thomas Zane, mas ele não conseguiu escapar de seu alcance e é visto através de algumas visões na forma de um homem flutuando em um antigo traje de mergulho. Sua parceira, Barbara Jagger, também foi feita refém, mas Zane não conseguiu libertá-la, e a Presença das Trevas assumiu o controle de seu corpo, tornando-se a Velha de Preto.

O Clicker

Antes que Alan possa agir com base nessas informações, ele acorda e vê o agente do FBI Nightingale inclinado sobre ele e Barry, pronto para prendê-los. Ele perseguiu Alan durante todo o jogo e finalmente o pegou. Pouco depois de seu retorno a Bright Falls, o xerife Breaker liberta Alan e Barry de sua cela, convencido de que Nightingale é louco. Nightingale protesta e tira uma página manuscrita, alegando que é uma prova da prisão de Wake, pois conta como Nightingale é levado por uma presença sombria. Momentos depois, Nightingale é sugado para a Presença das Trevas. Barry e Breaker (agora convencidos de que Alan está dizendo a verdade) ajudam Alan a encontrar um helicóptero, e os três vão para a casa de Cynthia Weaver. Obcecada em manter a escuridão sob controle, ela mora em uma usina onde todos os cômodos são banhados de luz e ela substitui constantemente as lâmpadas. Ela conheceu Thomas Zane antes de ele ser vítima da Presença das Trevas e direciona Alan para a sala bem iluminada, onde ela protege um objeto chamado clicker, bem como uma página de manuscrito escrita pelo próprio Zane. O clicker é um objeto da infância de Alan pensado para lhe dar coragem, e sua história está detalhada na página escrita por Zane.

Alan vs. Lago Caldeirão

No capítulo final do jogo, Alan retorna sozinho ao Lago Cauldron para enfrentar a escuridão. Armado com o clicker, ele mergulha nas profundezas. Uma vez lá dentro, ele encontra brevemente uma duplicata de si mesmo chamada Mr. Scratch, uma cópia obscura que mais tarde se torna o antagonista do spin-off/sequela de 2012, American Nightmare, de Alan Wake. Finalmente, Alan chega à cabana no coração do Dark Place e destrói Barbara Jagger, a velha vestida de preto, dirigindo o clicker para o lugar onde antes estava seu coração. Infelizmente, ele ainda precisa terminar o manuscrito e sabe que a Presença Negra não ficará satisfeita com um final feliz para um romance de terror. No final, ele liberta Alice, mas fica preso no Dark Place. No início de Alan Wake 2, ficamos sabendo que ele esteve lá por treze anos, o mesmo período de tempo entre o primeiro jogo e sua sequência. Esse é todo o enredo de Alan Wake, agora você está pronto…

Fonte: www.gameinformer.com