Alan Wake II: uma experiência única apesar de algumas falhas

Alan Wake II é um videogame experimental que mistura cenas de ação ao vivo com as expectativas do jogador para criar uma experiência única e confusa. Embora o jogo tenha alguns momentos fortes, também existem alguns momentos fracos que prejudicam a experiência geral. Além disso, encontrei vários bugs que exigiam reinicializações frequentes e uma reinstalação completa. No entanto, mesmo em momentos de frustração, admiro o compromisso da Remedy em criar uma experiência única e abraçar a sua peculiaridade.

Uma história sobre a natureza da arte e da criação

A história de Alan Wake II se passa 13 anos após o primeiro jogo. Alan ficou preso em um estado intermediário, tentando encontrar uma maneira de retornar à realidade escrevendo. No geral, ambos os jogos de Alan Wake são sobre a tentativa de um homem de escapar de uma entidade maligna. No entanto, após uma inspeção mais detalhada, a história aborda a natureza da arte, a criação, a confiabilidade da memória e da realidade, a paternidade, a amizade e, claro, o assassinato. A história de Alan Wake II às vezes navega de maneira estranha entre todos esses tópicos, mas a dublagem sombria, os visuais lindos, as performances impressionantes e os cenários misteriosos o tornam único. É aqui que Alan Wake II realmente brilha. A forma como a história é apresentada é diferente de tudo que existe por aí e, embora eu tivesse gostado de mais interatividade durante as conversas, fiquei constantemente cativado.

O protagonista da Saga e suas técnicas investigativas

O recém-jogável protagonista Saga possui algumas técnicas de investigação interessantes. Embora eu geralmente prefira jogar como Saga a Alan, seus poderes de detetive muitas vezes deixam a desejar. Saga passa a conhecer fatos sobre casos que são impossíveis de saber pensando em uma sala. Aceito alegremente a ideia de que ela tem poderes especiais, mas do ponto de vista do jogador, a facilidade com que ela descobre coisas por motivos inexplicáveis ​​é profundamente insatisfatória. Além disso, os seus esforços interactivos para reunir provas numa parede parecem tediosos. No entanto, a história de Saga e o mistério que envolve sua família são os mais interessantes, e eu segui seus fios narrativos sempre que pude.

Problemas com partes do jogo de Alan em Dark Place

Alan não possui as habilidades investigativas de Saga, mas suas jogadas no abstrato Dark Place apresentam seus próprios problemas. Alan foi feito para ficar perdido e confuso no Dark Place e, do ponto de vista narrativo, funciona. Porém, quando um local (e um mapa problemático) já é difícil de navegar e está cheio de portas que mudam dependendo da iluminação, as coisas ficam confusas de uma forma que nem sempre é divertida.

Mesmo perdido e frustrado, o combate pode ser fonte de alegria envolvendo muita ação. Apontar uma lanterna para os inimigos e derrubá-los com balas dá uma sensação de determinação além da do jogo de 2010, mas usar perfeitamente uma combinação de lanterna e espingarda ainda é ótimo. Tão bom, na verdade, que eu queria ainda mais. Existem poucos casos em que você tem que lutar contra inimigos. A munição é escassa e a esquiva é confiável, o que desencoraja confrontos. O combate acaba parecendo um deserto de fantasia quando você está de dieta. Você quer provar, mas realmente não deveria. Felizmente, o confronto final oferece ampla munição e inimigos e é uma divertida homenagem ao jogo original.

Alan Wake II também se baseia em um tropo irritante de videogame mais do que qualquer outro jogo recente, onde tudo sempre parece insatisfatoriamente fora de alcance. Você precisa passar por esse portão eletrônico, mas assim que se aproxima, a eletricidade acaba e você precisa encontrar os objetos A, B e C para restaurar a energia. Variações desse cenário ocorrem constantemente. Tematicamente, faz sentido que a história, que vai sendo escrita conforme você avança, crie obstáculos para te atrasar, mas na prática parece antagonizar o jogador, o que é simplesmente irritante.

Estou ansioso pelo retorno de Alan desde que o primeiro jogo terminou em suspense e “American Nightmare” de 2012 não avançou muito na história. Estou narrativamente satisfeito com os acontecimentos do jogo e saúdo com entusiasmo a chegada de Saga ao mundo de Alan Wake. No entanto, realmente jogar, navegar pelo mundo e evitar o combate foi onde tropecei. Mal podia esperar para ver a próxima cena, mas a jogabilidade muitas vezes ficava aquém e encontrei mais bugs do que inimigos “Pesquisados”. Para os fãs de longa data do Remedy e para aqueles que querem saber o que acontece com Alan Wake, a sequência é um sucesso, mas chegar ao fim traz alguns obstáculos desnecessários.

Fonte: www.gameinformer.com