Na semana passada, um milagre de videogame foi realizado com o lançamento de GoldenEye 007 no Nintendo Switch e Xbox. Por mais inacreditável que seja reviver este clássico jogo de tiro em primeira pessoa em plataformas modernas, nem todo mundo fica necessariamente feliz.
O ex-funcionário da Rare e compositor de GoldenEye 007, Graeme Norgate, recentemente compartilhou seus pensamentos nas mídias sociais sobre o estado dos últimos lançamentos emulados, alegando que a “antiga equipe” não decepcionaria ninguém – acrescentando como “o trabalho de amor é sempre melhor valor” :
Graeme Norgate (@Norgans): “É triste pensar que Goldeneye para Switch e Xbox foi terceirizado para 2 desenvolvedores diferentes. companheiros”
O designer de videogame David Doak, que também trabalhou no GoldenEye 007 na época, expressou seus próprios pensamentos sobre não ter sido “convidado” para a festa, em resposta a um tweet raro agora deletado. Alguns outros membros da equipe OG também brincaram:
David Doak (@drdoak): “Obviamente maravilhoso ver o relançamento do GE007 e espero que as pessoas se divirtam muito com ele!
Code Mystics foi a equipe por trás da versão para Xbox de GoldenEye 007 (tendo trabalhado anteriormente com a Rare em jogos como a reinicialização de Killer Instinct), enquanto a versão para Switch foi gerenciada pela divisão de P&D da Nintendo Europe. Conforme destacado pelo desenvolvedor do jogo e YouTuber Modern Vintage Gamer, “realmente não há paridade entre essas versões” como resultado.
Em relação ao lançamento do Xbox, Code Mystics respondeu publicamente a perguntas sobre esta versão do jogo – explicando como nem sempre tomava a decisão final sobre certas coisas. Ele até falou sobre a taxa de quadros na versão do Xbox, sobre a qual você pode aprender mais em nosso site irmão Xbox puro.
Depois que Norgate saiu da Rare, ele trabalhou nos sucessores espirituais TimeSplitters e TimeSplitters 2. Ele então se envolveu com a série Crysis como diretor de áudio e também contribuiu para o estranho lançamento da Rare desde então.
Em nossa análise atualizada de GoldenEye 007, dissemos que o título era antigo e falho, mas ainda assim uma obra-prima. E apesar de algumas críticas, parece haver muitos jogadores por aí que estão gostando muito do retorno deste jogo de tiro icônico.
Fonte : https://www.nintendolife.com/news/2023/01/random-goldeneye-007-composer-reckons-old-team-would-have-done-a-better-job-on-emulation





