O mundo dos videogames continua a evoluir com tecnologias inovadoras, e o desenvolvimento mais recente a ser observado é o lançamento da atualização técnica do AMD Fluid Motion Frames, chamada AFMF 2. Esta ferramenta, dirigida a entusiastas de desempenho gráfico, promete melhorar a geração de imagens ao nível da gestão de drivers, o que levanta questões sobre a sua eficácia e integração em jogos.
Apresentação da tecnologia AFMF 2
AFMF 2 é a segunda tentativa da AMD de criação de imagens baseadas em driver. Embora promissora, é importante ressaltar que esta tecnologia não consegue competir com soluções líderes de mercado, como Nvidia DLSS 3 ou AMD FSR 3. Esses sistemas se beneficiam da profunda integração aos motores de jogo, permitindo melhor fidelidade de imagem.
A forma como o AFMF funciona é baseada em um princípio semelhante ao da interpolação de movimento da televisão. Ao apagar um frame do jogo e manter outro, esta tecnologia cria um frame intermediário para preencher os espaços entre os dois frames. Este método funciona a partir de informações da tela, o que implica que o AFMF deve fazer muitas estimativas em um tempo muito curto, tornando inevitáveis mais artefatos e erros.
Condições de uso e desempenho
A quantidade de informações disponíveis para AFMF influencia a qualidade do desempenho. Uma taxa de quadros base suficientemente alta é crucial. A AMD recomenda um quadro por segundo de pelo menos 60 fps para operação ideal do FSR 3, o que sugere que uma taxa de quadros mais alta seria benéfica para AFMF .
Em testes com títulos como Hellblade, onde o ritmo de jogo é menos frenético, taxas de quadros em torno de 45 fps se mostraram suficientes para permitir uma experiência suave, com rampas chegando a 90 fps. O uso de exibições de taxa de atualização variável (VRR) também pode melhorar os resultados.
Melhorias no AFMF 2
AMD incorporou diversas melhorias com AFMF 2, incluindo maior desempenho na resolução de 1440p ou superior. Também está disponível um modo de desempenho, que reduz a qualidade visual para garantir uma experiência mais suave em gráficos integrados, o que é particularmente adequado para dispositivos de jogos portáteis como o Asus ROG Ally.
Além disso, esta nova iteração promete atraso de entrada reduzido e suporta múltiplas GPUs, permitindo uma distribuição eficiente de tarefas entre a GPU integrada e a GPU dedicada para melhor desempenho durante as sessões de jogo.
Conclusão
Em suma, AFMF 2 representa um avanço notável em relação ao seu antecessor, embora não consiga resolver todos os problemas inerentes a esta tecnologia. Para usuários com monitores com alta taxa de atualização, vale a pena considerar esta nova ferramenta. Com o aumento da concorrência no mercado de videojogos, será interessante ver se outras empresas, como a Nvidia, desenvolvem uma resposta semelhante a esta tendência de geração de imagens através de drivers.
Fonte: www.eurogamer.net





