Análise de Wanted: Dead – IGN


Ninja Gaiden Black é meu jogo de ação favorito de todos os tempos, então se você descreve algo como “um slasher/atirador híbrido dos criadores de Ninja Gaiden” como Wanted: Dead faz na parte de trás de sua caixa, você tem minha atenção. e espera logo de cara. Mas tão rápido quanto eles subiram, eles caíram ainda mais rápido, porque Wanted: Dead é um jogo ruim mesmo removido de qualquer comparação com Ninja Gaiden. Sua história é absurda, a dublagem é uma das piores que já ouvi em um jogo moderno, sua dificuldade está em todos os lugares, trava com frequência e, embora seu combate seja a melhor parte, ainda parece lento e mal equilibrado entre suas opções à distância e corpo a corpo. Se você olhar bem de perto, poderá ver pequenos pedaços de algumas das ideias que foram inseridas nos jogos Ninja Gaiden, desde execuções rápidas e satisfatórias até desmembramentos que afetam o comportamento da IA ​​inimiga. Mas essas pequenas faíscas não são suficientes para salvar o que de outra forma seria um retrocesso sem alma aos muitos jogos de ação medíocres de meados ao final dos anos 2000.

A história de Wanted: Dead se passa em Hong Kong e segue o Esquadrão Zumbi, uma força-tarefa policial no estilo Esquadrão Suicida composta por ex-militares que acabaram na prisão com prisão perpétua por um motivo ou outro e se juntaram ao esquadrão como uma forma de reabilitação. Apesar do fato de haver uma estranha abundância de cenas entre as missões em que o Esquadrão Zumbi está junto apenas saindo (geralmente comendo comida), não há química entre esses personagens. Não posso nem falar muito sobre eles fora o fato de que Herzog é um idiota, Doc é super desajeitado, Cortez só se comunica com a linguagem de sinais e o personagem do jogador, tenente Stone, tem flashbacks de anime confusos sem contexto. Encontrar arquivos pessoais ilumina um pouco mais sobre cada personagem, como o fato de que Herzog é “um amante extremo de mulheres” com “The Beast” como apelido, e Doc foi expulso da escola de medicina por gostar de drogas e festas selvagens, embora a maioria dos o restante desses arquivos é copiado e colado entre cada caractere.

Tudo tem a vibe de um jogo Suda51 como No More Heroes, Lollipop Chainsaw ou Killer is Dead, mas sem nenhum estilo ou charme que os inclua. Ele não se inclina para sua tolice com força suficiente e, como resultado, o tom parece confuso. É um slasher/shooter corajoso que vai jogar você em uma performance de karaokê de 99 Luftballons do nada, ou colocá-lo contra seu companheiro de esquadrão em uma competição de comida depois de aprender sobre a história do ramen e suas raízes chinesas. É bizarro, mas do tipo que me faz inclinar a cabeça em vez de rir do absurdo. A dublagem também é ruim, sem nunca ter o charme de pelo menos ser considerada cativantemente exagerada. Tive dificuldade em acompanhar o que os personagens estavam realmente falando, porque parecia que os atores nunca tinham uma noção do que estavam falando sobre si mesmos.

Uma lâmina cega

Posso perdoar muito um jogo de ação se a ação em si compensar essas deficiências e, embora o combate de Wanted: Dead seja a melhor parte, é uma nota muito simples para salvar o resto deste navio que está afundando. Seus fundamentos são pelo menos bastante sólidos: as animações parecem ótimas, há alguma satisfação no sangrento jogo de espadas e, durante a primeira hora, é bom desviar de ataques inimigos, liberar alguns membros e ver algumas execuções elegantes. O problema é que ele nunca evolui além dessa base ao longo de aproximadamente oito horas de campanha.

Eu poderia comprar novas habilidades de uma árvore de habilidades muito limitada, mas nenhuma delas parecia afetar minha abordagem de combate. A maioria parecia habilidades de conveniência que eu deveria ter desde o início, como um ataque arrojado ou a habilidade de usar uma execução em um inimigo caído ou sem membros, ou eram rampas de poder necessárias que pareciam virtualmente necessárias apenas para poder sobreviver aos encontros posteriores, como mais stimpacks ou aumentos planos de dano e defesa. Nada jamais me fez melhor em derrotar tipos específicos de inimigos ou me deu uma nova maneira de lidar com qualquer ameaça em particular, muito menos um motivo para usar qualquer coisa diferente do mesmo combo que eu vinha usando desde o início. Não há combos aéreos, praticamente nenhum ataque especial aprendível fora de um ataque de carga quase inútil e o ataque arrojado mencionado acima, e nenhuma nova arma corpo a corpo além da katana inicial. Simplificando, Wanted: Dead’s combate é macarrão sem molho.

Simplificando, Wanted: Dead’s combate é macarrão sem molho.


Como resultado, o combate tornou-se obsoleto após o segundo nível e tornou-se uma tarefa árdua para os três restantes. Não ajuda que a IA inimiga e a variedade em Wanted: Dead sejam terríveis. Eles podem basicamente ser resumidos em cinco arquétipos: grunhidos fracos de longo alcance, grunhidos corpo a corpo fracos, caras de escudo, ninjas e brutamontes. Embora existam algumas pequenas variações dentro desses arquétipos, todos eles se comportam praticamente da mesma forma. Depois que aprendi os tempos de desvio, o combate basicamente se tornou um jogo de revezamento. Eu atacaria até que o inimigo aparasse, esperaria para aparar seus ataques e então morreria ou atacaria até que eles aparassem novamente. Ensaboe, enxágue, repita.

Para quem procura um desafio, pelo menos Wanted: Dead oferece isso, mas o faz de todas as maneiras erradas. Para começar, o checkpointing é atroz. Eu frequentemente me via jogando por 10-15 minutos sem atingir um ponto de controle em um único nível e, pior ainda, alguns desses trechos eram encerrados com o que são essencialmente lutas de miniboss – isso significava que eu nem teria a chance de tentar novamente. sem refazer meus passos pelos mesmos 10-15 minutos de encontros inimigos se eu morresse. Isso é especialmente ruim em um jogo que depende tanto de aprender ritmos inimigos e padrões de ataque.

A coisa mais condenatória, no entanto, é que a tenente Stone se sente super fraca para jogar durante toda a campanha, apesar do fato de que ela deveria ser uma super policial durona. Ela pode usar armas, mas a maioria dos inimigos são esponjas de bala que levam uma eternidade para matar; ela pode lançar granadas, mas você não pode cozinhá-las, então seus inimigos quase sempre irão pular para fora do caminho; ela não pode bloquear balas, ela morre com apenas alguns golpes e precisa comprar atualizações para fazer coisas básicas, como bloquear mais de um golpe por vez ou atacar após um parry perfeitamente cronometrado.

Procura-se: O combate de Dead é macarrão sem molho


Existem momentos isolados em que Wanted: Dead ganha vida brevemente. O terceiro nível começa com um encontro legal onde ele tenta dominá-lo com um monte de inimigos fracos que morrem em apenas um ou dois golpes, o que funciona como uma grande vitrine para o emocionante super movimento que o Tenente Stone pode usar para encadear execuções, bem como Ryu Hayabusa poderia fazer em Ninja Gaiden 3. E embora seja super esquisito de se olhar, há outro momento divertido em que você recebe uma serra elétrica em um labirinto de sebes, cortando inimigos ao virar as esquinas. Procura-se: Dead precisava desesperadamente de mais momentos como esses para quebrar a monotonia, mas, infelizmente, eles são poucos e distantes entre si. Também não ajuda que mesmo os bons momentos possam ser prejudicados por uma tendência a travar repetidamente enquanto eu jogava no PlayStation 5.



Fonte : https://www.ign.com/articles/wanted-dead-review