Análise técnica de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 no Switch: decepção para essas versões de jogos cult.

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Análise Técnica de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 no interruptor

Na semana passada, a coleção Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 da Konami e a Digital Foundry publicaram uma análise técnica a priori de todas as coleções.

DF será adicionado diretamente ao artigo, afirmando que “você pode ou não ter muito mais”, explicando como a coleção apresenta Metal Gear Solid 1, 2 e 3 com “limites melhores” em comparação com as versões anteriores desses jogos.

Por exemplo, o primer MGS foi ejetado através de um emulador com a mesma resolução e frequência de quatro do hardware original do PS1 em 1998. E leia MGS2 e 3, neste caso, o código é baseado nas versões da coleção HD lançadas pela Bluepoint em 2011 para Xbox 360 e PlayStation 3… ambos os jogos apresentam resolução nativa de 1280 x 720 pixels na Master Collection… há PlayStation 5, Xbox Series… tudo isso é um peso das sugestões da Konami antes de lançar pelo método de cálculo que esses jogos podem ser alcançados em 1080p. Na realidade, é decepcionante. »

Onde você pode jogar cada jogo no Switch

Metal Gear Sólido:

  • Porta desbloqueada por M2
  • Resolução básica de 240p
  • Distorção textural fina
  • 30fps, com máximo de 20fps e menos na primeira pessoa
  • A versão europeia foi produzida a 25fps com 50hz
  • Problemas de áudio

Metal Gear Sólido 2:

  • Assim como a versão da coleção HD lançada em 2011
  • Caixa de diálogo Reverter para código reduzida em 3 segundos para menos
  • Resolução nativa de 720p
  • A calibração do anti-aliasing difere nas plataformas/não corresponde no Switch
  • Switch mostra bordas geométricas duras, completamente crudas em 1280 x 720, sem processamento com anti-aliasing
  • Observe que nenhum filtro de textura é aplicado.
  • Tanto o anti-aliasing quanto a filtragem de texto requerem “correção urgente”
  • Limite de 30fps enquanto compatível com um laptop Switch
  • A redução na frequência de cada quadrante afeta o efeito do movimento de desengajamento, especialmente para a primeira pessoa
  • A câmera lenta tem uma taxa típica de 16 e 50 minutos
  • Intermitentes de 60fps com portas e controles (desbloqueados a 60fps) – afetados pela lógica do jogo
  • O modo de porta Switch tem uma frequência single player de 20fps em cenas de cinema

Metal Gear Sólido 3:

  • Isto é semelhante à versão da coleção HD Lanzada em 2011
  • Resolução nativa de 720p
  • Aplicativo anti-aliasing em todas as plataformas (incluindo Switch), MGS2 solo foi removido
  • Ative o filtro de textura no Switch
  • Limite de 30fps enquanto compatível com um laptop Switch
  • A redução da frequência de cada quadrante afeta o efeito de privação de direitos do movimento
  • O terceiro jogo melhorou muitas questões técnicas na versão Switch

A Digital Foundry resume a coleção como uma técnica de “decepção”, mas aprecia o fato de todos esses jogos estarem incluídos em um pacote moderno. Mencionou também que a Konami está ajudando a melhorar a experiência com algumas atualizações nas páginas.

O que você acha da coleção agora no Nintendo Switch? Cuéntanos abaixo.

Fonte: www.nintendolife.com