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Análise Técnica de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 no interruptor
Na semana passada, a coleção Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 da Konami e a Digital Foundry publicaram uma análise técnica a priori de todas as coleções.
DF será adicionado diretamente ao artigo, afirmando que “você pode ou não ter muito mais”, explicando como a coleção apresenta Metal Gear Solid 1, 2 e 3 com “limites melhores” em comparação com as versões anteriores desses jogos.
Por exemplo, o primer MGS foi ejetado através de um emulador com a mesma resolução e frequência de quatro do hardware original do PS1 em 1998. E leia MGS2 e 3, neste caso, o código é baseado nas versões da coleção HD lançadas pela Bluepoint em 2011 para Xbox 360 e PlayStation 3… ambos os jogos apresentam resolução nativa de 1280 x 720 pixels na Master Collection… há PlayStation 5, Xbox Series… tudo isso é um peso das sugestões da Konami antes de lançar pelo método de cálculo que esses jogos podem ser alcançados em 1080p. Na realidade, é decepcionante. »
Onde você pode jogar cada jogo no Switch
Metal Gear Sólido:
- Porta desbloqueada por M2
- Resolução básica de 240p
- Distorção textural fina
- 30fps, com máximo de 20fps e menos na primeira pessoa
- A versão europeia foi produzida a 25fps com 50hz
- Problemas de áudio
Metal Gear Sólido 2:
- Assim como a versão da coleção HD lançada em 2011
- Caixa de diálogo Reverter para código reduzida em 3 segundos para menos
- Resolução nativa de 720p
- A calibração do anti-aliasing difere nas plataformas/não corresponde no Switch
- Switch mostra bordas geométricas duras, completamente crudas em 1280 x 720, sem processamento com anti-aliasing
- Observe que nenhum filtro de textura é aplicado.
- Tanto o anti-aliasing quanto a filtragem de texto requerem “correção urgente”
- Limite de 30fps enquanto compatível com um laptop Switch
- A redução na frequência de cada quadrante afeta o efeito do movimento de desengajamento, especialmente para a primeira pessoa
- A câmera lenta tem uma taxa típica de 16 e 50 minutos
- Intermitentes de 60fps com portas e controles (desbloqueados a 60fps) – afetados pela lógica do jogo
- O modo de porta Switch tem uma frequência single player de 20fps em cenas de cinema
Metal Gear Sólido 3:
- Isto é semelhante à versão da coleção HD Lanzada em 2011
- Resolução nativa de 720p
- Aplicativo anti-aliasing em todas as plataformas (incluindo Switch), MGS2 solo foi removido
- Ative o filtro de textura no Switch
- Limite de 30fps enquanto compatível com um laptop Switch
- A redução da frequência de cada quadrante afeta o efeito de privação de direitos do movimento
- O terceiro jogo melhorou muitas questões técnicas na versão Switch
A Digital Foundry resume a coleção como uma técnica de “decepção”, mas aprecia o fato de todos esses jogos estarem incluídos em um pacote moderno. Mencionou também que a Konami está ajudando a melhorar a experiência com algumas atualizações nas páginas.
O que você acha da coleção agora no Nintendo Switch? Cuéntanos abaixo.
Fonte: www.nintendolife.com





