Arcade das Tartarugas Ninja: Revisão da Ira dos Mutantes

Confira nossa análise de Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants

Um jogo inspirado em clássicos do passado

As Tartarugas Ninja eram sinônimo de videogame no final dos anos 80 e início dos anos 90, principalmente por sua influência nos jogos de luta arcade. Teenage Mutant Ninja Turtles de 1989 (também conhecido como ’89 Arcade) e Turtles in Time de 1991 são clássicos atemporais que moldaram o gênero beat-’em-up de rolagem lateral. Em 2022, Shredder’s Revenge mostrou que este estilo ainda é viável na paisagem moderna.

Jogabilidade decepcionante

Lançado originalmente nos fliperamas em 2017, Wrath of the Mutants apresenta uma jogabilidade semelhante aos jogos de arcade originais da TMNT: você escolhe entre Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raphael, cada um com movimentos distintos, para enfrentar os inimigos. Baseado no desenho animado da Nickelodeon de 2012, Wrath of the Mutants adiciona três novos estágios e seis novos chefes nesta versão para console. Infelizmente, nenhuma quantidade de piscadelas e fan service pode compensar sua jogabilidade desinteressante.

Apesar do jogo manter o conceito das entradas mais queridas da série, nunca sentimos mais do que indiferença ao percorrer as seis fases extremamente lineares oferecidas. Cada tartaruga usa sua arma característica e uma habilidade única que limpa a tela dos inimigos. Esses movimentos deveriam ser impressionantes, mas retardam a ação com animações infinitas; Leo cria um tornado que suga todos os inimigos e Raph dá um soco no chão, fazendo os inimigos voarem.

Elementos de jogabilidade decepcionantes

Lutar contra infinitos inimigos em cada fase seria menos problemático se a injustiça característica dos jogos arcade não fosse onipresente. Wrath of the Mutants não é um jogo difícil, mas há momentos em que você simplesmente não consegue evitar ser atingido. Os inimigos geralmente atacam fora da tela, onde você não pode vê-los ou alcançá-los, e seus projéteis são extremamente precisos.

Os inimigos não causam muito dano, mas muitas vezes é a morte através de uma infinidade de pequenos ataques. Além disso, elementos destinados a quebrar a monotonia do jogo acrescentam mais frustração do que diversidade à experiência de jogo.

Fonte: www.gameinformer.com