Armored Core VI é o mais recente teste de habilidades da From Software, e os jogadores não perderam tempo em encontrar maneiras únicas de completar seus desafios. O jogo de ação mecha foi lançado há poucos dias, mas alguém já o finalizou usando apenas socos e chutes.
Um grande desafio
Em um jogo repleto de dezenas de armas para escolher, que vão de espadas a bazucas, o YouTuber ZeroLenny decidiu ver se era possível completar Armored Core VI sem usar nenhuma dessas coisas. A ideia surgiu quando descobriu que era possível carregar uma missão no Armored Core VI sem armas. As armas também são lançadas automaticamente quando a munição acaba, e podem até ser lançadas manualmente (se por algum motivo você quiser). Resultado: seus punhos são a única arma em que você pode confiar.
Uma tática surpreendente
Acontece que confiar principalmente em punhos gigantes de metal é uma tática surpreendentemente eficaz, embora tediosa. Os ataques de punho na verdade carregam os inimigos e podem ser usados sem consumir resistência, mas podem superaquecer como uma arma de energia se usados com muita frequência.
No entanto, o Desafio Desarmado de ZeroLenny quase terminou antes mesmo de começar, pois os jogadores são forçados a usar um mecha equipado com armas que não podem ser largadas na missão tutorial de abertura do jogo. ZeroLenny descobriu que acertar os inimigos com a habilidade de movimento de assalto na verdade causa danos, então é a única maneira de causar dano na missão inicial sem usar uma arma. A primeira missão tutorial provou ser um grande obstáculo. Sem habilidades aprimoradas como o Assault Kick ou mesmo a capacidade de lançar armas e usar socos, ZeroLenny foi forçado a lutar contra o primeiro chefe do Armored Core VI, um enorme helicóptero artilheiro, atacando-o continuamente enquanto usava o impulso de assalto, que causa dano mínimo. .
Soco em abundância
Felizmente, as coisas melhoraram quando ZeroLenny foi capaz de personalizar seu AC e confiar em seus punhos. Descobriu-se que os grandes socos dos mechs causam muitos danos de atordoamento e, uma vez que alguns inimigos ficam atordoados, eles podem ficar presos nessa posição por um longo tempo. Depois que ZeroLenny desbloqueou as Tetrapod Legs, que causam mais dano de ataque e têm uma hitbox maior, a construção realmente brilhou. Isso não quer dizer que não houvesse muito mais desafios no caminho de ZeroLenny – o chefe do Smart Cleaner no Ato 2 foi difícil para ele, assim como vários chefes de final de jogo – mas no geral o desafio se tornou mais um teste de resistência do que qualquer coisa. outro.
No final das contas, ZeroLenny, que não é estranho ao uso de construções não convencionais nos jogos da From Software, disse que o desafio desarmado estava “no fundo da escala de diversão”. No entanto, ele também disse que aprender sobre o estilo de jogo específico da construção, que se concentrava no dano de atordoamento e no bloqueio dos inimigos, foi “incrivelmente divertido”.
Você encontrará paciência para completar este desafio no Armored Core VI? Fique à vontade para compartilhar suas experiências nos comentários!
Saber mais:
Em nossa análise do Armored Core VI, demos a esta última entrada na série mech da From Software uma nota 8/10, chamando-a de introdução perfeita à franquia de longa duração para “um público experiente”. Dark Souls e Elden Ring.
Referência:
Fonte: IGN
Fonte: www.gamespot.com





