A Bungie está ajustando duas armaduras exóticas, consideradas “cada vez mais difíceis de combater no PvP” e anunciando uma atualização no meio da temporada que irá enfraquecê-las.
Mudanças para Titãs e Caçadores
A partir da atualização da temporada 22, Titãs e Caçadores verão mudanças em dois dos itens de armadura exótica mais populares do jogo: as Botas Antaeus Wards dos Titãs e as Manoplas de Espinha do Jovem Ahamkara dos Caçadores receberão uma revisão no meio da temporada.
Modificações para Antaeus Wards
A partir do patch 7.2.5, Antaeus Wards exigirá uma habilidade de classe completa para implantar Reflective Vents, e se você desativá-los, sua “energia de habilidade de classe será drenada proporcionalmente à quantidade de dano refletido”. Ah, e eles não melhoram mais o seu deslizamento.
“Os Antaeus Wards ofereceram muitos benefícios por muito pouco custo”, acrescenta a Bungie. “Eles também sofreram com a falta de opções de contra-jogo. Ao vincular a reflexão de dano à habilidade de classe, esperamos reduzir a duração do efeito e evitar que ele se acumule facilmente com o aspecto Arco do Juggernaut. Os usuários de Antaeus Wards precisarão pensar com mais cuidado sobre seus combates, pois seus oponentes serão capazes de explorar os momentos em que sua habilidade de classe estiver em espera. »
Mudanças na coluna do jovem Ahamkara
E não é o único Exótico a se beneficiar da atenção especial da Bungie. A espinha do jovem Ahamkara dos caçadores não se beneficiará mais do bônus de resistência a danos de 50%, e a saúde bônus da granada Tripmine foi reduzida de 100 para 70. Além disso, a energia da granada que você obtém do dano causado Suas habilidades agora só vêm de mortes por suas habilidades.
“Essas mudanças na espinha do jovem Ahamkara visam dois aspectos do Exótico que consideramos problemáticos”, explica a Bungie. “Primeiro, queremos alinhar a quantidade total de energia de granada bônus com outros exóticos focados em habilidades solares, como Abraço de Athrys e Mão de Caliban. Essa mudança mantém alta a quantidade de energia fornecida, mas reduz sua facilidade de obtenção. »
Nerfs para rifles automáticos
Outra grande mudança diz respeito aos Auto Rifles, que recentemente receberam um buff, mas agora são considerados “muito poderosos”. Portanto, um nerf está planejado.
“Em geral, estamos felizes em ver rifles automáticos sendo usados cada vez mais em PvP (mesmo em lobbies de alto nível), mas achamos que o buff de duas partes que eles receberam na temporada 22 talvez tenha sido um pouco importante demais”, explica a equipe de desenvolvimento. “Isso é especialmente verdadeiro para as subfamílias Rapid Fire e Precision, que já eram poderosas. Para rifles de tiro rápido, rifles adaptativos e rifles de precisão, reduzimos o status de queda de dano de mira (ADS) para 1,6x, enquanto deixamos os rifles de alto impacto em 1,7x. Isso deve diferenciar suficientemente as distâncias máximas de tiro que eles podem alcançar e dar aos rifles de alto impacto alguma margem de manobra em relação aos rifles de precisão, que atualmente podem atingir as mesmas distâncias sem as desvantagens de maior precisão. Para os rifles adaptativos, não ficamos satisfeitos com seu manuseio, então aumentamos o dano base e reduzimos o multiplicador de acerto crítico para torná-los mais tolerantes e, ao mesmo tempo, manter o tempo de abate ideal atual. »
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Sua próxima expansão, The Final Shape, será lançada em 27 de fevereiro.
The Final Shape – a expedição final da primeira saga Destiny
– verá os jogadores entrarem no Viajante através do portal aberto no final da expansão Lightfall deste ano para uma luta final com o grande mal atual, a Testemunha. É uma aventura que a Bungie diz que irá “responder a perguntas em maior escala”, ao mesmo tempo que dará aos jogadores a oportunidade de se conectarem com companheiros familiares a um nível mais pessoal.
Fonte: www.eurogamer.net





