AS FINAIS | Temporada 2: Novos modos de jogo e armas revelados

A Embark Studios anunciou que a 2ª temporada de The Finals será lançada ainda esta semana, junto com detalhes sobre o novo modo 5v5 e outras adições ao jogo.

Estilo de jogo hacker adicionado

Na 2ª temporada, os jogadores continuarão a competir no game show virtual, apesar de ter sido hackeado pelo grupo conhecido como CNS. O novo estilo de jogo adicionado ao The Finals se chama Hacker e poderá usar habilidades como remover paredes, abrir túneis pela arena e transformar objetos para atrapalhar os oponentes.

Novos recursos para todas as classes

Existem também novos recursos e armas para cada classe. Construções leves podem transformar a arena em uma câmara de teste do Aperture Labs com The Gateway, um par de portais implantáveis, e terão acesso à submetralhadora de explosão 93R. Builds médias terão acesso a uma nova especialização chamada The Dismantling, que pode apagar temporariamente superfícies físicas, The Data Reshaper, um gadget que pode transformar objetos em algo diferente, e um rifle de assalto FAMAS. Construções pesadas receberão a espingarda KS-23 e um cubo antigravidade implantável.

Novo modo Power Shift

A 2ª temporada também apresenta Power Shift, um novo modo 5v5 onde as equipes lutam para escoltar uma plataforma pela arena. Uma nova arena chamada SYS$HORIZON, que se baseia no tema hacking da 2ª temporada com geometria flutuante e pontes voxel, estará disponível.

Finalmente, o sistema de classificação foi alterado para um novo sistema de ligas que deve melhorar o jogo classificado, e um novo sistema de progressão de carreira que oferece recompensas semanais será implementado. O Embark também testará partidas privadas, embora estas só estejam disponíveis em uma versão beta com recursos limitados.

A 2ª temporada de The Finals começará nesta quinta-feira, 14 de março no PC, PS5 e Xbox Series X/S. As finais foram lançadas em dezembro durante o The Game Awards. Na análise da Eurogamer sobre The Finals, Rick Lane encontrou potencial no combate, mas sentiu que faltava profundidade ao jogo.

Fonte: www.eurogamer.net