Nos últimos anos, empresas de videogame como Nintendo e PlayStation estabeleceram expectativas para qualquer programa pré-gravado, anunciando com antecedência que tipo de transmissão os espectadores devem esperar – seja focado em jogos independentes, títulos de terceiros ou sobre um jogo específico. Esta foi uma mudança bem-vinda, pois estabelece expectativas apropriadas para uma próxima vitrine Nintendo Direct ou State of Play. Afinal, ninguém espera ver um novo trailer de Zelda durante um Splatoon 3 Direct.
A Sony também fez isso em seu State of Play mais recente no início desta semana, anunciando que o programa se concentrará principalmente no PSVR 2, no Esquadrão Suicida da Rocksteady e em alguns jogos independentes e de terceiros. Mas se as vitrines recentes do State of Play demonstraram alguma coisa, é que há uma diferença entre definir as expectativas certas e fazer com que os espectadores não tenham nenhuma expectativa.
Vamos começar com o PlayStation VR 2, que acaba de ser lançado com aclamação da crítica. Depois de passar algumas horas com ele, posso dizer que a tecnologia subjacente ao mais novo headset VR da Sony é definitivamente algo para se escrever. Ainda assim, muito foi feito sobre a linha de lançamento de jogos que consiste em um novo lançamento original (Horizon: Call of the Mountain) e vários lançamentos que estão prontamente disponíveis em fones de ouvido rivais.
Quando a PlayStation anunciou que o State of Play apresentaria cinco novos jogos do PlayStation VR 2, a expectativa seria que pelo menos um deles fosse um empecilho, com o objetivo de destacar um produto de ponta que acabava de ser lançado. Em vez disso, a programação consistia em títulos que poderiam facilmente se encaixar no restante das ofertas de lançamento do PlayStation VR 2.
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Quando conversei com meu colega Brian Altano para discutir o State of Play, ele disse apropriadamente: “O State of Plays, em geral, se estabeleceu em grande parte em um ritmo com seu formato, mas não é um grande ritmo. Eles estão perdendo o elemento surpresa divertido que o Nintendo Directs tem.”
Se as novas revelações do PlayStation VR 2 foram uma decepção para você, assim como foi para mim, tem a ver com o que eu acho que é uma desconexão entre o que o PlayStation considera uma surpresa e o que o público espera ser uma surpresa apropriada.
Por exemplo, a Nintendo encerrou seu último Direct com Metroid Prime Remaster como uma gota de sombra, que se alinha com uma vitrine destinada a destacar algumas ofertas originais. A vitrine do desenvolvedor do Xbox apresentou o lançamento surpresa do Hi-Fi Rush para um fluxo semelhante, voltado para terceiros, que também continuou a pressionar pelos benefícios contínuos do Xbox Game Pass (no qual o Hi-Fi Rush foi lançado).
A Sony preparou o público para uma vitrine encabeçada por cinco novos jogos PlayStation VR 2, e parecia que a maior surpresa foi um novo título VR da Enhance, os desenvolvedores de um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, Tetris Effect. Um jogo de realidade virtual tentador, com certeza, mas não um que eu consideraria algo que pudesse mover um fone de ouvido de realidade virtual de $ 550 por conta própria. E com uma data de lançamento em maio, não é algo que os atuais proprietários do PlayStation VR 2 possam desfrutar imediatamente.
A segunda atração principal no State of Play é Esquadrão Suicida da Rocksteady Kill the Justice League, um jogo que tem poucas surpresas antes de sua data de lançamento em maio. A revelação estendida da jogabilidade não compartilhou informações que não eram conhecidas anteriormente, e os elementos que foram confirmados – que será um jogo de serviço ao vivo com passes de batalha e níveis de equipamento – tem sido mais uma preocupação para os jogadores do que pontos de entusiasmo. . A revelação nem foi da Warner Bros.’ maior do dia depois que o CEO da empresa, David Zaslav, deixou escapar que Mortal Kombat 12 seria lançado ainda este ano.
A razão para o PlayStation State of Plays ser o que é é completamente compreensível e autodestrutiva. Como proprietária da plataforma de jogos mais popular e com um número invejável de estúdios próprios, a Sony deve trabalhar em dobro para garantir que os fãs entrem no State of Plays com as expectativas certas, para que não saiam completamente desapontados por não haver nenhuma surpresa em God of War ou Anúncio de The Last of Us ou Ghost of Tsushima. Mas, por ser tão cautelosa com as expectativas infladas, a Sony criou uma série de vitrines desprovidas de surpresas, fazendo-me pensar se o State of Plays é mesmo necessário neste momento em que obtenho muito mais informações de um Blog do PlayStation.
Uma sugestão seria tornar esses shows mais focados em um único tópico. Se o PlayStation quiser fazer um estado de jogo VR, ele deve ir all-in. Da mesma forma, se o PlayStation quiser atualizar os fãs sobre jogos de terceiros, também deve dedicar um show inteiro a eles. Mesmo que todo o State of Play fosse dedicado a um jogo, como Suicide Squad Kill the Justice League, um State of Play poderia oferecer uma atualização significativa do título antecipado. Ao se concentrar em uma única pista, a Sony pode gerenciar as expectativas enquanto ainda oferece atualizações significativas em seus jogos ou hardware. Inferno, até mesmo um novo show da PlayStation Productions.
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Por ter um pouco de tudo e entregar de menos em alguns dos itens principais, o State of Plays não será capaz de capturar a mesma designação de “observação obrigatória” dos programas apresentados por outros fabricantes de console. Mas sabemos que esse formato funciona e, se o PlayStation conseguir se concentrar no que é importante para os jogadores, poderá competir ao lado da Nintendo e da Microsoft.
Matt TM Kim é o editor sênior de recursos da IGN. você pode alcançá-lo @lawoftd.
Fonte : https://www.ign.com/articles/sony-playstation-state-of-play-showcases-arent-must-watch-events-yet





