Confira as últimas atualizações de Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered
Nightdive compartilhou as notas completas do patch para a atualização mais recente, que revela todos os tipos de correções, melhorias e muito mais. Aqui está a recapitulação completa das notas do patch (via Steam):
– Aumentou a velocidade de movimento de Joshua para ser igual à de Joseph – O Raptor agora começa com o Vento Navalha e pode usar a Minigun e o Canhão Napalm – Aumentou o raio de dano das Garras do Raptor para que seja igual ao do Tomahawk e do faca, bem como os mesmos tipos de superfícies – O jogador não sobreviverá mais quando uma cena estiver ativa e a contagem regressiva do silo chegar a zero – Alterado o consumo de munição para armas: Shredder de 2 para 3, Fireswarm de 5 para 4, Sniper de 1 para 5 – Corrigido um problema com consumo excessivo de munição pela Minigun – A visão do cérebro agora pisca quando travada em um inimigo para corresponder ao comportamento original. Adicionado um atraso de meio segundo antes que o Burst/Possessor possa ser detonado – Corrigido o Vampire Gun com alcance infinito. Maior velocidade de drenagem de saúde. Animações de modelo corrigidas – Mudanças no PSG: Novo efeito Shockwave. Ligeiro aumento no atraso de disparo. Visor removido para corresponder ao original. Não mata mais todos os inimigos no nível quando ele explode – Você não pode mais disparar armas se não tiver a quantidade mínima de munição necessária – Correção de setas bloqueadas causando dano acumulado – Corrigido problema com o cursor FOV não exibindo o valor correto – Créditos a tela agora reproduz várias faixas de música – Corrigidos alguns problemas de colisão de jogadores – Corrigidas algumas legendas em inglês – Corrigidas entradas de escopo e visão noturna ao jogar a 30fps – Corrigidos rastros de projéteis de luta que se tornavam muito grandes ao conectar a uma esfera de luta ao jogar a 30fps – Roda de arma não pode ser ativado durante a transição de ou para um nível – Corrigido o bug de spray de água quando o inimigo possuído morre debaixo d’água – Corrigido o bug de possuir um inimigo enquanto a visão da câmera está ativa – O plug de lava no nível Alpha Fireborn não pode ser acionado até o chefe aparece – Renomeado Velho para Otto como foi o nome dado a ele em um documento de design da Acclaim – Visão noturna e visão de arma são desativadas quando uma cena começa – Corrigido o alinhamento horizontal da barra de saúde do chefe e partes do PSG no menu de status – Baú do Esquecimento Estendido hitbox de boca. A saúde de Oblivion é reduzida a 1 quando ele entra em estado de regeneração. Corrigido um bug que causava um travamento durante a luta do Oblivion – Corrigido Joshua reproduzindo uma de suas animações de morte sempre que estava inativo. Ele agora reproduzirá aleatoriamente uma de suas animações de morte quando você o derrotar – Adicionada uma opção de menu para trocar de arma durante a coleta – Corrigido um bug de salvamento quando o jogador morre – Corrigido um bug que impedia o jogo de salvar após jogar certas cenas – Qualquer itens de inventário deixados pelos inimigos reaparecerão se o jogador não os tiver e entrar novamente no nível – Corrigidas colisões nos cantos das salas da torre de guarda no nível “A Base Militar” – Corrigido um bug que fazia a escada curta na sala das caldeiras no nível “Ajuda Inesperada” difícil de escalar – Correções em superfícies escaláveis nas escadas nos níveis “Área de preparação”, “Queda de energia” e “Selar a brecha” – Adicionadas luzes na frente do vagão do metrô parado em “Power Outage” – Corrigido um problema de geometria em “The Breach”. Você podia ver o céu de dentro do elevador – Corrigidos pequenos problemas de geometria e colisão em “To the Metro” – Plataformas muito lentas em “The Challenge” agora se movem 40% mais rápido, e os Guardas da Morte nesta seção agora executam seus ataques – Alterado o tipo de superfície das alavancas desarmadas da ogiva nuclear Metal Flesh – Ajustado o posicionamento da introdução e morte do Oblivion Gunship – Inimigos que tinham uma animação de “choque” de quadro único agora têm animações adequadas ao serem perfurados ou eletrocutados – Corrigido o “de Joshua” olhos assustadores” nas cenas – Corrigida a animação da parte superior do corpo de Dani na cena da varanda – Corrigida a larva do Oblivion que não reage à “Luz” quando morta na cena do final do jogo – Reduzido o tamanho da colisão da máquina giratória do Oblivion que foi colocada no próxima sala logo após derrotá-lo – Compys que poderiam aparecer indefinidamente na rampa da “Sala do Gerador” agora só aparecerão no máximo 6 vezes – Corrigidos sons internos/externos de trem no nível “Train Ride” – Aumento do raio de contato do botão de elevador no nível “Sala de Recreação” – Adicionados sons para inimigos Magmite quando eles atacam ou morrem – Restaurados alguns efeitos de grunhido ausentes durante a cena de transformação de Oblivion – Corrigido o som ambiente que não tocava durante as cenas de introdução de Dani e Joseph – Corrigido bug de queda do mundo Alpha Fireborn – O jogo agora é salvo após derrotar Joshua e o local de salvamento agora mostrará um ícone indicando que você completou o jogo – Corrigida a exibição de uma silhueta de saúde incorreta por um breve momento no início de um nível – O contador de munição agora desliza com a exibição de saúde em o início do nível – Corrigida a porta no nível “The Back Alleys” que não abria no caminho de Joseph se você abri-la e voltar para o nível – O civil assustado do escritório no nível “The Back Alleys” não corre afastado até que o jogador entre na sala – A cinemática do acidente de metrô agora salvará a contagem de mortes dos jogadores – Corrigida a estátua do rosto do cetro que mostra o cetro após ser coletado e retornado ao nível “Templo dos Amaldiçoados” – Vida do Opisthors reduzida para igualar o Nintendo 64 durante suas primeiras 4 fases. E a textura do painel “Bloqueado” agora é animada – Corrigido Opisthor atacando enquanto o jogador tocava o botão e ele começava a afundar – Dead Ligatrix não gerará mais seus detritos no início do nível – Corrigido Magmites e Legionários não podem entrar ou sair água de lava em níveis como “The Burning Passage” – Corrigido um bug que impedia os inimigos de ver você através da água no nível “Temple” of the Damned” – Desvanecimento mais rápido dos efeitos sonoros de relâmpagos durante a cena final de Joshua para que você possa ouvi-lo diga “Ei, mana…” – O Warlord agora evitará a armadilha e poderá atacar o jogador se ele já estiver na zona de gatilho quando ele aparecer – A saúde do Warlord será reduzida para 1 quando ele entrar em seu estado de regeneração e seu a barra de saúde agora é exibida corretamente quando ele retorna à sua zona – L O elevador no nível “Seal the Breach” agora alcançará o fundo em seu primeiro ciclo – Aumentou o raio dos pontos de warp no “Power Outage”, “Turn on os níveis Lights” e “Narrow Passage” – Quando os inimigos se tornam visíveis, agora também verifica se eles estão na visão do jogador antes de criar o efeito de partícula de spawn – Corrigidos modelos de rosto de baixa resolução para cientistas/civis – Modding: Carregando modelos e RaxInfo através Os arquivos kpf agora funcionarão corretamente e o arquivo de recursos atualizado.7z- Modding: recursos de script expandidos- Editor de níveis: agora você pode alterar a escala da UI, melhores opções de edição, seleção de objetos, possibilidade de inserir um objeto luminoso, adição de dicas de ferramentas , a criação de cartões com novos identificadores não requer mais reinicialização.
Esperamos que você goste da atualização! Estaremos monitorando os fóruns, então deixe-nos saber o que você pensa sobre a atualização. Obrigado por seu apoio contínuo!
Você já experimentou Turok 3 no Nintendo Switch? O que achas disso até agora? Conte-nos abaixo.
Fonte: www.nintendolife.com





